情況會(huì)變成,大家的技能被封鎖而且都動(dòng)很慢,卻得眼睜睜看著塔奇圖斯要放招打你。另一個(gè)bug則是劍氣可能會(huì)直接穿過(guò)玩家,直接撞上前一個(gè)人,目前無(wú)解也不太清楚觸發(fā)條件。另一個(gè)最新遇到的bug是烈火陣時(shí),旁邊的劍陣不會(huì)形成,但塔奇圖斯還是會(huì)繼續(xù)劍氣攻擊,並沒有影響。
18. 覺醒。
危險(xiǎn)指數(shù)★★★★★血量進(jìn)入X3後才有的技能。
塔奇圖斯會(huì)瞬移到中間,本體蹲下集氣不發(fā)動(dòng)攻擊,畫面上會(huì)顯示藍(lán)條量,必須用傷害打掉藍(lán)條量才能阻止塔奇圖斯覺醒,時(shí)間有20秒,此時(shí)場(chǎng)上會(huì)有很多火焰線條的攻擊+塔奇圖斯的分身騷擾玩家。
被火焰線條碰到後會(huì)後仰+清buff,數(shù)量非常多,在剛開始時(shí)會(huì)被干擾的很煩,甚至被直接打倒,而分身的塔奇圖斯會(huì)用大弦月劍氣+4連突刺攻擊目標(biāo)玩家,此時(shí)減傷不夠很有可能被塔奇圖斯的分身直接打死,20秒內(nèi)沒把藍(lán)條打掉,塔奇圖斯就會(huì)覺醒1分鐘,會(huì)改變部分技能的攻擊+增加傷害,
這算是考驗(yàn)輸出和減傷能力的技能,只要團(tuán)隊(duì)中有人死掉,這邊的輸出或生存壓力就會(huì)變很大。 從血量X3第一次覺醒之後,每5分鐘會(huì)出1次,可以靠看時(shí)間計(jì)時(shí)來(lái)留招等著打藍(lán)條。X4進(jìn)X3時(shí),也有可能還沒出換血的烈火陣,就直接先覺醒。
19.影子。
危險(xiǎn)指數(shù)★★★★★最後65%血量的最後一個(gè)技能。
塔奇圖斯在長(zhǎng)吼後會(huì)把所有人傳到另一個(gè)影子空間內(nèi),接著塔奇圖斯會(huì)開始一陣超快速的亂砍,攻擊前地上會(huì)有攻擊範(fàn)圍,被攻擊的人會(huì)被後仰+清Buff,這邊考驗(yàn)每個(gè)人的躲招反應(yīng)力、血防高低、團(tuán)隊(duì)短時(shí)間內(nèi)持續(xù)減傷、補(bǔ)職的補(bǔ)血量還有救人能力。
在塔奇圖斯血量接近65%前,建議所有人留好減傷、無(wú)敵、補(bǔ)血技能,再把血量打下去進(jìn)入影子空間。傳出來(lái)之後塔奇圖斯也會(huì)接著攻擊,所以要注意如果有人快死,此時(shí)又沒補(bǔ)的話,傳出來(lái)要注意躲招。
影子空間內(nèi)是一個(gè)長(zhǎng)方形,以經(jīng)驗(yàn)來(lái)說(shuō),米字範(fàn)圍是塔奇圖斯最常攻擊的軌道,接著就是下半部是相對(duì)危險(xiǎn)的(第三、四象限),曾經(jīng)有一次的攻擊軌道我們有畫下來(lái),僅供參考,路線並不是固定的,紅線是攻擊範(fàn)圍,藍(lán)圈內(nèi)是較安全的區(qū)域,面對(duì)牆壁翻滾或閃現(xiàn)可以做到原地?zé)o敵。
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