(3)技能搭配及巔峰等級
相比起花大篇幅解釋的裝備搭配,雙持流的技能選擇和巔峰等級就比較簡單了。技能方面,把傳統(tǒng)對戒流的救贖真言換成炫目閃-信仰之光,以提升傷害;原因之前已經(jīng)提到,由于技能全程覆蓋,生存能力已經(jīng)沒有問題,再帶真言就是溢出了。被動默認(rèn)天人合一、伊塔之輝、瀕死體驗、先發(fā)制人;
巔峰等級方面,由于沒有了翔龍觸發(fā)時的大規(guī);貎(nèi),換言之內(nèi)力獲取相對可控,內(nèi)力上限就可以不點了;其次由于減耗屬性增加以及黑人覆蓋率增加,可以更多的用黑人或疾風(fēng)擊趕路,移速點與不點均可,個人推薦不點,全部投入敏捷增加傷害及護(hù)甲;第二頁優(yōu)先點滿CDR,其次點滿攻速,再把暴擊/爆傷盡量做成1:10;第三頁第四頁同傳統(tǒng)對戒流,不再贅言;
(4)推進(jìn)手法及衍生流派
推進(jìn)手法:雙持流由于武器傷害下降嚴(yán)重(PS:雙持的疾風(fēng)擊傷害是主副手輪流計算),所以單體傷害是相對更弱;雙持的優(yōu)勢在于你更硬,于是你能夠A更多的怪,用數(shù)量代替質(zhì)量;除此之外,你在單位時間獲取的精氣相對固定,這意味著你能打出的疾風(fēng)擊數(shù)量就相對固定,因此傷害量、擊回這些數(shù)據(jù)都是相對固定的,一切均取決于面板;玩雙持最重要的是對數(shù)字的把控,需要了解怪物血量,自己用多少時間能擊殺這些怪物,擊殺這些怪物會獲得多少進(jìn)度,而所用的時間和所獲進(jìn)度是否劃算,怪物傷害和擊回是否能保證自己生存,雙持幾乎很難被秒,最怕的是入不敷出。
衍生流派:
a.上文不止一次提到雙持流的單體傷害缺失,那么需要做的便是以量取勝,而在量足夠的情況下,有另外一種拳法的回內(nèi)效果超過雷光拳-風(fēng)雷涌動,那便是斷筋訣-回內(nèi)狂潮。這一衍生分支能夠最大化自己的AOE能力,在推進(jìn)過程中簡直猶如天神下凡,瞎A一通,這樣可以盡可能節(jié)約時間,與其他流派賭圖賭小怪相比,斷筋訣雙持流的賭圖在于賭BOSS,BOSS戰(zhàn)較為依賴石頭人、鼠王或者祭壇(也可以通過留祭壇實現(xiàn))
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