最簡(jiǎn)單的拐彎路口,前后引怪,DPS站在B點(diǎn),往D點(diǎn)打,巫醫(yī)要防守住2邊來(lái)的怪,A點(diǎn)怪靠近了用食人魚(yú)拉到D方向(有豆角簡(jiǎn)單了),實(shí)在不行了DPS轉(zhuǎn)向,或者放棄A方向的剩余怪,能跟著走就算運(yùn)氣。
丁字路口,DPS站C,巫醫(yī)站B,防3個(gè)方向,看起來(lái)難度最大。但實(shí)際情況是D和E只有一邊是正確的路,另一邊是死路。假如D是死路,引來(lái)D處的怪,集體往E跑,等D處的怪走到C,所有人再返回,讓DPS站到D往E方向打。 如果怪很友善,或者B處有精英,那就沒(méi)辦法了,只能挺著。
下水道還有一個(gè)特殊點(diǎn)的地形,B處有一個(gè)能拐上去的臺(tái)階。除非地面上有帶電精英,否則DPS千萬(wàn)不要站到臺(tái)階上,ACD 3個(gè)方向上有很大概率存在死路,一頭扎進(jìn)去完事。
A1墓穴
有2個(gè)典型位置:
常見(jiàn)于環(huán)形地圖,ABC 3個(gè)方向是入口,D處有一個(gè)臺(tái)階,里面最多一組精英,見(jiàn)到這圖,直接在里面跑一圈引怪,DPS站到D點(diǎn)往B方向打。D處是個(gè)凹陷,能阻擋一些遠(yuǎn)程攻擊,上臺(tái)階無(wú)視帶電精英和低于臺(tái)階的秘法。
這個(gè)是一個(gè)非常坑的位置,D處有門,B和A附近經(jīng)常有精英。從A進(jìn):DPS站樁別動(dòng),讓輔助進(jìn)去把BC的怪都引出來(lái),后退到A路口防守,CD處不過(guò)來(lái)的怪直接放棄,跳過(guò)。如果在B處開(kāi)打,CD方向的怪隔柵欄隨便打你,而且拉不過(guò)來(lái)。 從D進(jìn):一直跑過(guò)B,讓CD的怪超過(guò)攻擊距離,主動(dòng)繞過(guò)來(lái)往A走,近戰(zhàn)怪就無(wú)所謂了。
A1大教堂
有個(gè)典型區(qū)域,A B G是3個(gè)路口,D點(diǎn)經(jīng)常有祭壇,F(xiàn)點(diǎn)在小秘境里常有精英/祭壇/箱子。A為入口時(shí),可以守住路口,引其他方向的怪過(guò)來(lái),處理掉F的怪,就可以站D打G或B了(取決于哪邊是前進(jìn)方向)。如果有危險(xiǎn),DPS進(jìn)C房間,卡門打。 B為入口時(shí),先看D點(diǎn)祭壇,如果精英少,進(jìn)E房間打就可以了,外面怪少了DPS再出來(lái)。 G為入口(似乎很少見(jiàn)),在原地打就可以了。
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