以下是各類武器具體數(shù)據(jù)計(jì)算,并考慮了箭袋的減耗和回憎的取舍,可以太長(zhǎng)不看
武器本身需要考慮的屬性:10減耗(敏捷白字ED孔不用考慮) ;
火槍20%火傷替換10ED和替換10減耗分別進(jìn)行考察(因?yàn)轫?xiàng)鏈已經(jīng)放棄了敏捷,那么再除去武器應(yīng)該是很難到9900敏捷的,所以敏捷收益應(yīng)該大于10%大于ED收益,所以不考慮無敏捷的火槍,如果你全身去掉武器項(xiàng)鏈敏捷全遠(yuǎn)古全滿是8200,加5顆280是1400,800巔峰不點(diǎn)憎恨上限和移速共1000,這樣能有10600,1000敏捷收益會(huì)低于10%但仍高于后面分析出的10%減耗的6%-7%,如果你1600巔峰14600敏捷。你贏了。)。
以巔峰全滿,頭鞋副手各15%多重傷,護(hù)腕和項(xiàng)鏈20%火傷,箭袋20%攻速,60%特效,巫異腰帶7%攻速,肩膀手套8%減耗,衣服1.5回憎,副手分別考慮1.5回憎與8%減耗為標(biāo)準(zhǔn),頭部不插鉆石(其實(shí)鉆石能加CDR對(duì)蝙蝠和復(fù)仇回憎都有收益,不過我一般還是紫寶石騙自己或者紅寶石升級(jí)),不考慮均傷飾品,不考慮奪魂者護(hù)腕回憎。
需要考慮的主動(dòng)技能:
蝙蝠回憎、復(fù)仇回憎、冰閃避、火多重,忽略復(fù)仇、蝙蝠傷害。
需要考慮的被動(dòng)技能:
彈道學(xué),伏擊或暗夜追獵者,忽略彈道學(xué)導(dǎo)彈傷害。
共40%火傷(火槍60%),37%攻速,10%CDR。
則蝙蝠主動(dòng)回憎CD27s,回憎50點(diǎn),復(fù)仇cd81s,回憎150點(diǎn),折算成秒回憎為3.7。
其他考慮:
旅途終點(diǎn)改用纏繞射擊-伸張正義影響;
因?yàn)槭情L(zhǎng)時(shí)間單體木樁,忽略風(fēng)之力擊退與力士護(hù)腕;
寶石采用冰晶困者賊神,這樣的話都不需要納入考慮,但使用旅途終點(diǎn),由于未使用冰符文,可以考慮用其他寶石是否能獲得更高的收益
僅考慮理想狀態(tài)下長(zhǎng)時(shí)間單體木樁戰(zhàn),則憎恨收支應(yīng)平衡,有方程組Ax-By+C=0 x+y=v
其中A為每發(fā)回憎技能回憎,x為單位時(shí)間內(nèi)打出的回憎技能數(shù);B為每發(fā)火多重耗憎,y為單位時(shí)間內(nèi)打出的火多重?cái)?shù);C為單位時(shí)間內(nèi)固定回憎;v為攻速。
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