1.守門員撲點(diǎn)球最重要的屬性是:GK反應(yīng)。根據(jù)高低不同的數(shù)據(jù),有相應(yīng)的撲救方法。
2.兩種撲救方法:
方法①:根據(jù)對(duì)方助跑情況來判斷來進(jìn)行撲救,其中有幾項(xiàng)要素。
·門將的要求:反應(yīng)和GK反應(yīng)數(shù)值高,最好還帶有擅撲點(diǎn)球的隱蔽屬性。
·操作者的要求:對(duì)于對(duì)方球員的助跑動(dòng)作習(xí)慣性比較了解,能作出提前預(yù)判。
這種方法的缺陷是,就算你猜對(duì)方向,還要去注意對(duì)手的點(diǎn)球是半空球還是地滾球,否則還是會(huì)被進(jìn)球。筆者個(gè)人也喜歡用這種方法,因?yàn)槲矣袀(gè)反應(yīng)特別的德赫亞,在這里隨便推薦下比較適合這種方法門將,卡西,諾伊爾,漢達(dá)都比較適合。
方法②:在對(duì)方球員助跑前,往一個(gè)方向移動(dòng)一步同時(shí)往向上方向撲去。
一旦你撲對(duì)方向的話,不管對(duì)方射上邊還是下邊都會(huì)被撲出來的,再說下這種方法的要素:
·門將的要求:高達(dá)的模型(對(duì)于GK反應(yīng)的數(shù)值要求不高)
·操作者的要求:提前判斷對(duì)方向,不然沒有機(jī)會(huì),在排位中使用這種方法的人很多,個(gè)人也推薦這種方法。(賭·博式撲救方式,收益自然更高)
3.選好方法了,再說下?lián)渚燃?xì)節(jié):
·要學(xué)會(huì)根據(jù)對(duì)手慣用腳和頭部動(dòng)作來判斷方向,個(gè)別球星有點(diǎn)球動(dòng)作,但大多數(shù)人都是助跑-打門。這個(gè)多熟悉之后自己就能判斷,就可以杜絕出現(xiàn)提前動(dòng)作的情況。舉例:比如說C羅,如果他在助跑中有停頓,一般都是左邊和中間了,如果沒有停頓,基本都是右邊了。
·罰球時(shí),發(fā)球隊(duì)員頭部會(huì)有所擺動(dòng),根據(jù)擺動(dòng)的弧度判斷方向。輕微擺動(dòng)--門將附近或者正中,明顯擺動(dòng)----相反方向,連續(xù)輕微擺動(dòng)---慣用腳方向(右腳左邊,左腳右邊)現(xiàn)在的玩家很喜歡一左一右的交換踢點(diǎn)球習(xí)慣,如果第一個(gè)球他踢了左邊,你第二個(gè)往右邊撲,這樣成功率會(huì)比較高,補(bǔ)充下排位1700以上玩家第一個(gè)球都是喜歡踢中間的.
4.增加點(diǎn)球的進(jìn)球率
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