你是否還在循規(guī)蹈矩?你是否已經(jīng)審美疲勞?
英雄聯(lián)盟中英雄與裝備的無(wú)限組合使得這款游戲成了一個(gè)有著無(wú)數(shù)可能性的網(wǎng)游,可以任意的搭配來(lái)達(dá)到不同的效果,玩法那么多,就不想去試試?小編在這里為大家推薦召喚師峽谷人稱無(wú)敵小旋風(fēng)的非主流玩法-----AP上單蠻王。
很多人一看到上單是AP蠻王就在暗地里竊喜,AP蠻王能有什么傷害啊,又能輕松打爆了,這種想法只叫一個(gè)膚淺,如果讓人心驚膽戰(zhàn)的物理系蠻王叫蠻三刀,那么AP蠻王就可以叫做蠻三轉(zhuǎn)了,只需要來(lái)回轉(zhuǎn)兩圈就可以讓你命喪黃泉了,蠻王的Q技能「欲火焚身」,治療效果AP加成高達(dá)1.5,在全游戲中數(shù)一數(shù)二。而E技能「長(zhǎng)驅(qū)直入」,AP加成也高達(dá)1.0,不僅僅后期傷害爆表,恢復(fù)也同樣令人作嘔,每次命懸一線之際都能瞬間一Q滿血,直接令人陷入無(wú)盡的絕望,這難道還不夠惡心么?
符文推薦:
精華選擇為一個(gè)攻擊精華,兩個(gè)法強(qiáng)精華
印記選擇為攻擊印記
符印選擇為護(hù)甲符印
雕紋選擇為減攻速雕紋
天賦推薦:
這里AP蠻王的天賦是傳統(tǒng)的AD系21,9,0,防御天賦的9點(diǎn)完全是為了增加蠻王的基礎(chǔ)生命值,而在攻擊天賦一欄里,點(diǎn)的卻全是AD的天賦點(diǎn),也許有人會(huì)不明白了,為什么不點(diǎn)傳統(tǒng)的AP天賦呢,這和蠻王的打法有很大的關(guān)系,前期蠻王的核心技能E傷害是不足夠的,而AP玩法是比較依賴于裝備加成的,所以前期的AP蠻王需要有足夠的AD傷害來(lái)支撐他在線上的發(fā)育,符文里的攻擊符文也是相同的道理。所以前期還是要盡可能展現(xiàn)AD蠻王的風(fēng)采。
技能加點(diǎn):
1級(jí)的技能點(diǎn)往往可以在QE之中選擇,如果對(duì)面是脆皮法師,比如流浪,或者對(duì)面是激進(jìn)英雄,比如瑞文,打斗過(guò)程中需要及時(shí)撤退的,都可以選擇1級(jí)點(diǎn)E,方便近身也利于逃跑,如果對(duì)面英雄比較“憨厚老實(shí)”,可以選擇1級(jí)學(xué)Q,加攻并帶回復(fù)功能,可以穩(wěn)定的過(guò)渡到2級(jí),2級(jí)之后點(diǎn)E,3級(jí)點(diǎn)W,之后便主E副Q,有大點(diǎn)大,W最后加滿。
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