元素傷,暴擊,爆傷,孔。
2.免疫項鏈
這里只說馬拉,因為馬拉在免疫項鏈系里收益最高。
3.地獄火項鏈
如果說有條極品馬拉,或者地獄火項鏈。那么第一條可以直接PASS掉。
關(guān)于馬拉
我理想中的馬拉,元素傷20%,暴擊,爆傷,孔。
帶上馬拉,基本能過的BOSS很多。毒系BOSS ,以及常規(guī)BOSS。都可以打。
關(guān)于地獄火項鏈
這個地獄火項鏈,多一條被動,很誘人。
基本我們6+2蠻子常駐的被動是3個:狂暴。 布爾凱鎖的痞右 以及 殘酷。
剩下一個被動里,我們帶什么呢?
武器大師?滿怒增傷?春哥?
不帶武器大師,有些BOSS怒氣實在有點嗝屁。
滿怒增傷,這個也只有在推進(jìn)度階段有用。
春哥,這個是能帶則帶。不過沖高層還是建議省一個被動,給滿怒增傷,盡快推出BOSS才是王道。
這個地獄火項鏈雖然多一個被動,但是會導(dǎo)致,一些毒系BOSS沒法打,。比如說綱目,想都不要想, 不風(fēng)箏就沒法打。
所以說,這也是樓主一個非常糾結(jié)的問題。
如果說每次都能碰到僵尸海加簡單的常規(guī)BOSS,那么地獄火收益是最高的。
巔峰加點
我選擇的是全力最大化增強面板。移速對這套BD沒有任何提升,跑的太快,拉怪的時候還要回頭等一下,很煩人。
第二層,我是肯定是滿攻速,滿CDR。 我選擇了先點滿暴擊,最后在點暴傷。
第三層第四層,看著點就好。
隨從選擇問題
劉神是空裝痞子。但是我依然選擇帶圣騎士,,雖然圣騎士有點拖進(jìn)度,但是BOSS戰(zhàn)是比較好打的。。 如果起手帶痞子,出BOSS在回城換圣騎士,這樣至少要浪費10秒鐘的時間。
屬性面板
我把CDR控在了46%,感覺良好,在高也沒有必要。這個CDR在實戰(zhàn)中,還是比較流暢的。減少一點CDR換一些傷害。
我以前是51%的CDR,但是用起來感覺和46%沒什么差別。
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