FIFA Online3高價銀卡如何發(fā)掘?怎樣判定哪張銀卡會值錢?筆者之前為大家列出了既定合卡成功概率下的盈利期望模型,下面請看FIFA Online3高指數(shù)銀卡發(fā)掘。
讀者FAQ
這個模型是錯誤的,這個數(shù)據(jù)不對實打?qū)嵉模莻數(shù)據(jù)不準!
答:你如果連什么叫做“既定合卡成功概率下的盈利期望模型”這幾個字都無法理解,那么我只能從頭教起了,下面這個邏輯可以幫助你理解題目——
除了TX和EA的程序員,誰都無法知道合卡系統(tǒng)的代碼是如何運行的
于是我們只能根據(jù)自己的判斷來大概估計出一個相對合理的合卡概率水準
這篇文章的主旨是研究在這個相對合理的合卡概率水準下,大批量合卡所面臨的兩個問題
不同合卡方式下的盈利期望有何不同
快速進行資金積累應該選擇怎么樣的合卡方式更合理
這個簡單模型制作的目的是為了方便計算各個合卡概率水準下的各種盈利期望(而不是把錢送到你手里),也就是說,隨便調(diào)整一個數(shù)字,表里的各個數(shù)據(jù)都會自動變化,本貼放出的這組數(shù)據(jù)是在一個較低水平下的盈利期望指數(shù)圖——原因就是為了說明,在這樣低的一個合卡概率水平下,合高銀卡指數(shù)的球員仍然有這么高的盈利期望,你合卡不賺錢,只能從自己身上找問題。
高銀卡指數(shù)球員的起源以及發(fā)掘
在之前內(nèi)容中,我們先是對生擼合卡進行了可行性分析,然后對盈利期望模型進行了詳細的介紹,從結(jié)論上來看,“購買高銀卡指數(shù)單卡進行合成”是生擼合卡的基本前提,那么,如何來尋找這些高指數(shù)銀卡呢?本章將從源頭來為你帶來答案。
1、高指數(shù)銀卡的形成以及消失
我們知道,一張賽季卡出線的時候,往往其價格區(qū)間會非常非常地大,最低價到最高價往往會有幾十上百倍的差距(這段時間也是小號玩家和工作室倒錢的最佳時機),在賽季卡推出一段時間后,TX會調(diào)整該賽季卡的價格區(qū)間到一個非常低的水平,在這之后的很長一段時間(直到TX再次強行調(diào)整價格區(qū)間),都是一個服務器自主調(diào)整的過程。在這個過程中,由于服務器每隔一段時間(據(jù)說是兩小時),會根據(jù)每張卡的價格情況對這張卡進行一次價格微調(diào)(這也是目前工作室能炒卡的原因),在市場行為(玩家的購買/不購買使得一張卡的價格趨近其價格區(qū)間的最高或最低價)迫使服務器對卡價進行微調(diào)的過程中,每個球員的各階卡價并不會同步(比如說,梅西的+1卡漲/跌了%1,而+2卡則可能漲/跌了2%),所以,高銀卡指數(shù)卡在這個過程中會逐漸形成,而同時也在這個過程中,市場的一些高球員指數(shù)會不斷回落,這就是高指數(shù)球員卡形成以及消失的原因。
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