項(xiàng)鏈
眼睛和馬拉是選擇的人數(shù)比較多的項(xiàng)鏈,當(dāng)然偏向不同。
眼睛減少非常多遠(yuǎn)程傷害,是非常符合掃擊打法的,由于近戰(zhàn)怪物長(zhǎng)期會(huì)被掃擊打暈,對(duì)你不會(huì)造成任何威脅,遠(yuǎn)程傷害往往是能打在身上而且致命的。
馬拉是毒傷免疫,想必大家都有被綱目君逼瘋的時(shí)候,帶個(gè)馬拉綱目君就從暴食者變成被暴食了,這是一種賭BOSS的思路。
地獄火也是很多人帶的,但是現(xiàn)在雙爆帶孔,還要好被動(dòng)的幾率太低,可以說(shuō)賭運(yùn)氣得不償失。
面板屬性
寶石
傳奇寶石是強(qiáng)大的,下面計(jì)算和分析各種寶石
常見(jiàn)的寶石有囚者轉(zhuǎn)煞沙囊太極毒傷勾玉猛者等。
囚者自不必多說(shuō),升級(jí)到稍微高級(jí)之后30%+的穩(wěn)定傷害增加簡(jiǎn)單暴力,不需要任何特殊裝備/技能支持。是非常推薦的。
轉(zhuǎn)煞是減少大量非物理傷害,之前Aozaki#5430君的帖子有過(guò)分析,雖然是乘法關(guān)系,但是仍然大大減少你所承受的元素傷害,非常推薦。
沙囊,升到高級(jí)之后秒回60000以上,4秒不挨打有個(gè)十幾萬(wàn)的盾,看上去很美,但是樓主并不推薦,下面回復(fù)相關(guān)里會(huì)說(shuō)明。
太極是非常適合掃擊的,在羅蘭5層條件下,攢滿層數(shù)只需要不到30秒,打小怪的時(shí)候靠著跑馬和走位,長(zhǎng)期保持滿層也不會(huì)很難,30%+的攻防增加毫無(wú)疑問(wèn)是非常有誘惑的,雖然這30%的攻防受各種遞減,它仍然是十分推薦的。
毒傷寶石增加的毒性傷害經(jīng)過(guò)計(jì)算,攻擊力提升在%個(gè)位數(shù)(它不能疊層數(shù),只有一層),25級(jí)以上的10%增傷效果卻是實(shí)打?qū)嵉,它是次于囚者和太極的攻擊向?qū)毷?
猛者(名字不知道是不是記錯(cuò)了,就是殺精英一段時(shí)間增傷,25級(jí)增加精英傷)寶石的效果升級(jí)后大致是殺掉精英后一分鐘左右增加傷害,加上被動(dòng)的15%精英傷害,傷害量提升是非?捎^的,但是高層秘境里由于經(jīng)常性跳精英,導(dǎo)致這一分鐘之內(nèi)無(wú)法擊殺下一波精英,效果覆蓋率比較低,打BOSS的時(shí)候就只能是看作15%增傷了,它和毒傷寶石不相上下。
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