技能加點屬性作用科普
力量——每一點提示1物理攻擊
精神——每一點提升25HP、10MP、1.6治療能力、8點法術(shù)防御,每10點提升1生命回復(fù)和4點隱忍
智力——每一點提升1點法術(shù)傷害(無視)
敏捷——每一點提升1點暴擊、0.5法術(shù)傷害、每10點提升4點氣勁
體質(zhì)——每一點提升29生命值、8點物理防御,每10點提升4點堅毅
氣勁——每一點額外轉(zhuǎn)化1%的法術(shù)攻擊為法術(shù)傷害
隱忍——每一點額外轉(zhuǎn)化1%的法術(shù)護甲為法術(shù)防御
堅毅——每一點額外轉(zhuǎn)化1%的物理護甲為物理防御
流光的裝備選擇推薦
說了以上的加點方法,其實還得來說說裝備的問題,裝備的好壞直接影響著這個職業(yè),可以說流光這個職業(yè)很依靠裝備,為什么這么說,其實玩久了你會發(fā)現(xiàn)為什么流光這么脆,其實脆的原因有很多,技術(shù)問題、隊伍的分工合作問題、其次就是裝備的問題了。那么裝備方面該如何選擇呢?我就拿我自己的舉個例子吧,我是屬于集輸出和治療于一身的流光,在裝備這塊我選擇的更多的輸出方面的裝備:暴傷>暴擊>攻擊=破防>命中=無雙力>閃避=暗攻擊,如果你覺得OK你可以試試,我個人覺得還挺不錯的。
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