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暴雪主策劃Watcher談魔獸世界十年不倒的原因

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時間:2015-05-18 20:12:31 | 閱讀:75 |  標(biāo)簽: 暴雪 魔獸世界wow   | 分享到:

這絕對是一個挑戰(zhàn),我希望可以找到一個靈活的方法適應(yīng)所有難度,包括Mythic副本。但做起來很難,因為15人、24人以及12人的團(tuán)隊處理能力是不一樣的,所以眾口難調(diào)。我們現(xiàn)在的要求是困難副本里一個團(tuán)隊有3個坦,而如果你的團(tuán)隊只有10個人的時候可能就比較困難了。

或者是要求特殊種族,比如說,你的團(tuán)隊只有10個人,但我們總不可能要求做到11個種族這么多。沒有打Mythica副本的公會可以達(dá)到20人,或者說,至少固定的公會是沒有20人的,其他人總會有別的事要做。

那么,你們?nèi)绾纹胶饫щy副本和休閑玩家之間的關(guān)系呢?

在游戲的很多方面,我們都可以把這些玩家分開對待,實際上,他們的興趣和需求很多并不是沖突的。對于組隊副本來說,玩家們的要求也就不同。

7年前,如果你想要體驗《燃燒的遠(yuǎn)征》的最后劇情,就必須是超級核心玩家,F(xiàn)在,兩種用戶都可以獲得這樣的體驗,而且他們都可以獲得各自滿意的體驗。

自《魔獸世界》發(fā)布以來,MMO玩家發(fā)生了哪些變化?如今人們對于MMO的期待是什么?他們想要玩什么游戲?

這個問題很難籠統(tǒng)的回答。人們使不同的,一種有些用戶還是尚未畢業(yè)的學(xué)生,他們有足夠多的靈活時間,可以不管特定的計劃就能夠享受游戲體驗。然而從廣義上來說,人們獲得游戲最大的變化是,現(xiàn)在我們用社交媒體、互聯(lián)網(wǎng)等手段傳遞內(nèi)容。

2004年當(dāng)我一開始玩《魔獸世界》的時候,我?guī)缀躞@呆了,因此我跟德克薩斯州的一個朋友聊其了這款游戲,我還知道遠(yuǎn)在英格蘭的人也經(jīng)常聊到該游戲。這是很神奇的,因為我可以和多國的玩家聊天,如今,不管是Xbox One還是Twitter,都可以更好的交流。整個世界變得更加緊密,MMO游戲并不算新招。同時,我們在游戲中做到的東西更多,而且也更為豐富。

游戲內(nèi)形成的社交關(guān)系是不是保持《魔獸世界》用戶量仍然有數(shù)百萬的原因呢?

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