Ekko缺乏足夠的力量來一套爆發(fā)擊殺敵人,所以他更加依靠他的狡猾程度。當(dāng)兩支隊(duì)伍開始聚集準(zhǔn)備團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,他需要尋找機(jī)會(huì)來騷擾勾引目標(biāo)脫離大部隊(duì)。Q是一個(gè)非常重要的工具,給Ekko一個(gè)機(jī)會(huì)堆起被動(dòng)的三層標(biāo)記。同時(shí),他還要避免自己被敵人控住,一個(gè)像Ekko這樣滑不留手的英雄,是沒有韌性的,一旦被抓只有死路一條。但如果他抓到了落單的敵人或者敵人已經(jīng)嚴(yán)重受傷,Ekko擁有一切可以用來結(jié)束對(duì)手命運(yùn)的工具,并且可以安全返回。這就是扭曲時(shí)空發(fā)揮作用的地方了。
通過將技能放在目標(biāo)和隊(duì)友之間,Ekko可以有效的封住他們的走位,強(qiáng)迫他們要么撤退要么自動(dòng)走進(jìn)Ekko的陷阱中。不管怎樣,一個(gè)計(jì)算精巧的Q就可以減速敵人,讓祖安男孩用時(shí)空突襲入場(chǎng)開始?xì)驅(qū)κ。一旦?duì)手的生命值降低的夠了,Ekko的傷害就會(huì)因?yàn)榕で鷷r(shí)空的被動(dòng)而大幅度增加,讓低生命值隊(duì)友更加心驚膽戰(zhàn)。結(jié)束敵人之后,他需要快速回到安全的地方;如果他被抓住,他可以按下紅色按鈕,大招就會(huì)將他送回到隊(duì)友之中。
Ekko在大規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)中提供不一樣的角色,在高傷害的AoE技能擊中之后他的能力會(huì)大幅度提升。在用Q先手之后,Ekko可以放一個(gè)扭曲時(shí)空,然后用時(shí)空突襲進(jìn)入扭曲時(shí)空中,眩暈敵人并給自己護(hù)盾。此時(shí)就到了考驗(yàn)時(shí)機(jī)的時(shí)候了:Ekko需要小心的均衡自己的時(shí)間值以及大招的影響。太早觸發(fā)大招就會(huì)讓自己回到自己家的后排;太晚觸發(fā)就會(huì)身陷囹圄。但Ekko的大招準(zhǔn)確釋放之后,他就會(huì)以滿血狀態(tài)身處敵人中心,并且輸出大量的AoE傷害,然后他的隊(duì)友就可以一路高唱?jiǎng)P歌推倒敵人基地。
迷失之牙納爾
小納爾和Ekko配合良好,他們的遠(yuǎn)距離和減速可以無限poke盡可能多的敵人。但當(dāng)納爾變大之后,Ekko才真正開始發(fā)光,用扭曲時(shí)空配合納爾的大招控住敵人,然后用時(shí)空突襲進(jìn)場(chǎng)觸發(fā)扭曲時(shí)空的眩暈,之后可以使用大招時(shí)空倒流,和依舊存活的大納爾進(jìn)行收割。
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