目前在游戲中不少暗黑3的玩家反應(yīng),在游戲中收益不同的問題。那么下面我們來看看暗黑3藍(lán)貼都是怎么回答的吧。并且還給各位玩家們介紹了速刷與沖榜的區(qū)別哦。
在昨天的藍(lán)貼中,社區(qū)經(jīng)理 Tyvalir 談經(jīng)驗(yàn)獲取差距時把原因歸結(jié)到了輔助角色身上。今日不少玩家對這一點(diǎn)進(jìn)行了反駁,玩家們認(rèn)為為刷經(jīng)驗(yàn)一般都是不到50層的速刷,根本不像高層那樣一波怪一波怪的恐懼站樁打,這與無限控制關(guān)系不大,主要問題還在于輸出角色沒有輔助角色那么多部位可以加經(jīng)驗(yàn),尤其是在大秘境中這樣的差距十分懸殊。
社區(qū)經(jīng)理 Tyvalir 很快進(jìn)行了回應(yīng),對偏題道歉并且也表示也將把這個區(qū)別轉(zhuǎn)達(dá)給開發(fā)團(tuán)隊(duì)。
回復(fù):經(jīng)驗(yàn)值差異需解決
玩家A:這跟無限暈眩沒什么關(guān)系,為了經(jīng)驗(yàn)速刷時你不會想要無限暈眩的。
玩家B:感謝回復(fù),但帖子被你的回復(fù)歪樓了。在50層以下的大秘境中很少有無限恐懼的,這東西的確跟速刷經(jīng)驗(yàn)沒什么關(guān)系。
玩家C:我們速刷時甚至不需要無限恐懼或群控。事實(shí)上,當(dāng)我們在推秘境時,我們不想隊(duì)伍里有任何“混子”。我們想讓玩家用速推的最佳配置。移除無限群控不會完全解決經(jīng)驗(yàn)的矛盾。它并沒有解決任何問題。只會影響那些嘗試去速刷秘境的人。
啊,你們是對的 - 我完全沒說到點(diǎn)子上。
聽起來大家擔(dān)心更多的是輔助玩法是如何專注堆經(jīng)驗(yàn)加成的以及組隊(duì)刷中端難度秘境是速升等級最效率的玩法,這兩點(diǎn)導(dǎo)致了在組隊(duì)中玩輸出角色的價值變低,而且導(dǎo)致了在賽季中競爭的玩家們能力成長不一致。
感謝澄清這一點(diǎn),并區(qū)分了速刷與高層秘境沖榜的區(qū)別。我也會把這個問題與開發(fā)團(tuán)隊(duì)澄清。很抱歉下了那樣的結(jié)論!
科普:經(jīng)驗(yàn)值加成的疊加方式
在暗黑3中大秘境與奈非天秘境的經(jīng)驗(yàn)值加成有所不同,這里具體指的是一些加法計(jì)算的機(jī)制。比如頭盔嵌入紅寶石、李奧瑞克的璽戒等物品詞綴。
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