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1. 祖龍之。好總據(jù)點和領(lǐng)地,其核心特定位置都允許被建造上祖龍之印,建造者所在的公會,即為占領(lǐng)此據(jù)點或領(lǐng)地的公會。每個據(jù)點或領(lǐng)地同時都只能建造一個祖龍之印,只有摧毀了敵方的祖龍之印,本方才能建造。建造后,本方公會變?yōu)榉朗胤,用最大的努力保護下這座祖龍之印。當領(lǐng)地之戰(zhàn)結(jié)束時(22時),哪個公會在據(jù)點或領(lǐng)地內(nèi)建造有祖龍之印,即為最終占領(lǐng)公會,得以獲得占領(lǐng)獎勵。祖龍之印只能在領(lǐng)地之戰(zhàn)時被建造。
2. 城門:城門只能在領(lǐng)地的特定位置建造,東海壁壘的建造位置在其西邊大路入口,可以造2道城門,巖錘要塞的建造位置在其北部入口,可以造3道城門。城門只能被建造和攻打,無法被修理,攻破后才能建造新的城門。城門可以由防守方在任意時候進行建造.
3. 防空塔:防空塔可以在戰(zhàn)爭區(qū)域內(nèi)的任意位置建造,其作用是在單位時間內(nèi)可以攻擊一定數(shù)量的處于滑翔中和翅膀飛行中的敵人。防空塔在戰(zhàn)爭區(qū)域內(nèi)有同時存在數(shù)量的限制(10個)。防空塔可以由防守方在任意時候進行建造。
每個防空塔的攻擊覆蓋范圍都是100米*100米的方形。合理的防空塔布置可以使得戰(zhàn)爭區(qū)域內(nèi)的防空范圍最大化。
4. 復活陣:復活陣可以提供公會復活功能,即在陣亡后可以在3種現(xiàn)存復活方式的基礎(chǔ)上增加一種公會復活方式,玩家可以直接復活到公會傳送陣。防守方可以在己方占領(lǐng)區(qū)域和非戰(zhàn)爭區(qū)域造復活陣,非防守方只能在非戰(zhàn)爭區(qū)域造復活陣。復活陣可以在任意時候進行建造。其有持續(xù)時間且較短。
5. 載具:共分炮臺,炮車和攻城車。其中前2種的作用主要是打敵對玩家,攻城車除了可以打敵對玩家外,還能對城門造成高倍率的額外傷害。載具只能在領(lǐng)地之戰(zhàn)時在戰(zhàn)爭區(qū)域中被建造。
6. 印心:印心能被用于嵌入祖龍之印,給戰(zhàn)爭區(qū)域內(nèi)的防守方附加增益效果或?qū)M攻方附加有害效果,從而可以輔助防守方進行防守,印心一旦嵌入無法更換。印心只能在領(lǐng)地之戰(zhàn)時被嵌入,其效果也只在領(lǐng)地之戰(zhàn)時有效。
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