6.84新版本的超大改動(dòng),對(duì)于競(jìng)技比賽來(lái)說(shuō),就意味著新的策略和秩序。顛覆、革新、特色都是職業(yè)選手和各大戰(zhàn)隊(duì)的數(shù)據(jù)師所需要頭痛的。而職業(yè)比賽就是各大戰(zhàn)隊(duì)的試金石,誰(shuí)適應(yīng)的快,變動(dòng)的靈活,戰(zhàn)術(shù)創(chuàng)新的出其不意,誰(shuí)就能在新版本性比賽中占得先機(jī)。I聯(lián)賽第三賽季小組賽的這幾天還只是牛刀小試,而三天前正式開(kāi)打的MDL才是新版本中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)們的第一個(gè)重頭戲。本文將著重于MDL比賽中BP上的數(shù)據(jù)分析,以揭開(kāi)新版本中職業(yè)比賽的新節(jié)奏。
【82、83、84三代變化 賽事平衡性的質(zhì)變】
我們將MDL和前段時(shí)間SL12做對(duì)比,SL12是83版本最后的大比賽,而其中Ban+Pick比重超過(guò)7成以上的英雄依次是巨魔(89.13%)、蝙蝠(84.92%)、火槍(80.87%)、藍(lán)貓(72.17%)、斧王(70.87%),而Ban率較高的有蝙蝠(56.96%)、火槍(50.87%)、巨魔(50.43%)、艾歐(47.83%)、斧王(41.47%)、藍(lán)貓(40%)。顯而易見(jiàn),在6.83版本的職業(yè)比賽BP中,很關(guān)注中后期的作戰(zhàn)能力,巨魔火槍的高輸出自不必說(shuō),蝙蝠藍(lán)貓的強(qiáng)先手,斧王的控制和對(duì)巨魔劍圣的克制,艾歐與各個(gè)熱門后期以及斧王的搭配,都清楚的告訴我們,只要前期不崩,后期才是王道。
的確,在82版本職業(yè)比賽演化為五人抱團(tuán)推進(jìn)大戰(zhàn)備受吐槽后,83版本明顯地放緩了節(jié)奏,從而解放了劍圣、火槍、巨魔、藍(lán)貓這樣的偽核甚至美杜莎、小小、小娜迦這樣的純后期,得以讓比賽能夠大量的進(jìn)入50分鐘后。但大量比賽沉悶穩(wěn)定的節(jié)奏還是足以讓人詬病,巨魔、火槍、藍(lán)貓和斧王等的非Ban即選也讓游戲在職業(yè)比賽中的多樣性飽受質(zhì)疑。6.84版本無(wú)疑是一個(gè)野心極大的版本,冰蛙希望能夠打造一個(gè)百花齊放的Dota世界,更改殺人獲得金錢、買活機(jī)制、新物品的加入等等,都明確地表示,對(duì)線、中期、團(tuán)戰(zhàn)就是王道,如果無(wú)法順利度過(guò)前中期,等待的也只有源源不絕的滾雪球效應(yīng),翻盤不再是等待后期刷裝備的過(guò)程了,dota在不斷不斷地強(qiáng)化他最閃亮的競(jìng)技性。所以84的BP明星注定是那些團(tuán)戰(zhàn)王者,對(duì)線大師,用一定的經(jīng)濟(jì)就能打出極高性價(jià)比的英雄。
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