最終C和D兩種配裝方案的DPS完全一樣。
情況一、不帶暗夜追蹤者
C方案攻速2(每1秒射擊2次),3次回避箭+1次多重箭形成一個(gè)2秒的循環(huán)。1個(gè)多重箭造成1億傷害。
D方案攻速1(每1秒射擊1次),3次回避箭+1次多重箭形成一個(gè)4秒的循環(huán)。1個(gè)多重箭造成2億傷害。
在一個(gè)4秒的循環(huán)當(dāng)中,C和D方案造成的傷害一樣。
情況二、帶暗夜追蹤者
C方案攻速2(每1秒射擊2次),變?yōu)?次回避箭+1次多重箭形成一個(gè)1.5秒的循環(huán)。1個(gè)多重箭造成1億傷害。
D方案攻速1(每1秒射擊1次),變?yōu)?次回避箭+1次多重箭形成一個(gè)3秒的循環(huán)。1個(gè)多重箭造成2億傷害。
帶了暗夜追蹤者以后,C和D原先的循環(huán)都?jí)嚎s了,但造成的傷害還是一樣。
C的高攻速方案并沒(méi)有帶來(lái)額外的傷害加成,也沒(méi)有多余的憎恨產(chǎn)生。
結(jié)果分析:C方案通過(guò)提高攻速的配裝方式并沒(méi)有提高暗夜被動(dòng)的收益,通過(guò)提高其它傷害詞綴并不會(huì)在暗夜這個(gè)被動(dòng)上吃虧。
實(shí)際應(yīng)用:實(shí)際的配裝當(dāng)中,攻速詞綴都要和其他傷害詞綴進(jìn)行競(jìng)爭(zhēng),一般而言攻速上限只有7%,不如同等詞綴的暴擊和爆傷帶來(lái)的收益,因而在裝備上(尤其是首飾部位)選擇攻速來(lái)提高DPS是吃虧的(巫異腰帶上白送的那種攻速不算),妄圖用暗夜被動(dòng)來(lái)拉高攻速的收益是無(wú)效的。
結(jié)論一:暗夜追蹤者這個(gè)被動(dòng)的收益從頭到尾和攻速半點(diǎn)關(guān)系都沒(méi)有!
暗夜追蹤者這個(gè)被動(dòng)帶來(lái)的傷害提升到底是多少?能和伏擊、窮追猛打競(jìng)爭(zhēng)嗎?
通過(guò)前面的分析,可以看到,暗夜追蹤者這個(gè)被動(dòng)的收益和攻速完全無(wú)關(guān),只取決于2個(gè)數(shù)值:產(chǎn)能技能每擊產(chǎn)生的憎恨、產(chǎn)能技能使用的頻率。
誤區(qū)1:我用冰回避的話(huà),暗夜被動(dòng)可以看成每擊多產(chǎn)生57%(也就是4/7)的憎恨,所以暗夜被動(dòng)的收益可以看成傷害增加57%,遠(yuǎn)高于伏擊和窮追猛打。
回答:錯(cuò)。實(shí)際戰(zhàn)斗中要用了產(chǎn)能技能才有暗夜被動(dòng)的收益,否則收益接近0。
小編推薦閱讀本站所有軟件,都由網(wǎng)友上傳,如有侵犯你的版權(quán),請(qǐng)發(fā)郵件[email protected]
湘ICP備2022002427號(hào)-10 湘公網(wǎng)安備:43070202000427號(hào)© 2013~2025 haote.com 好特網(wǎng)