提到懼靈當(dāng)然就要提到提克蘭這個(gè)面具了,大家都知道是現(xiàn)在輔助流的神器(以前是推熊流用的,非常久遠(yuǎn)以前的流派了),這個(gè)面具讓?xiě)朱`變成了一個(gè)無(wú)縫控場(chǎng),也就是暴雪稱(chēng)之為“雕塑”式打怪,怪都被定身的和雕塑一樣,簡(jiǎn)直就像在打雕塑一樣,最近的藍(lán)貼已經(jīng)表示對(duì)此不滿(mǎn)意將做調(diào)nu整kan
其實(shí)輸出寵物流也很適合這個(gè)技能,因?yàn)榭刂?護(hù)甲BUFF,也是很不錯(cuò)的選擇,但是因?yàn)楝F(xiàn)在的高層都在賭圖拼傷害,所以技能不帶點(diǎn)增傷易傷就總歸遜色那么一些……所以主流都是不推薦帶的,輔助就另說(shuō)了
[蟾蜍之疫]
上面噬魂的時(shí)候提到了這個(gè)蛤蟆……之前寵物流巫醫(yī)丟了一個(gè)版本的蛤蟆,天上掉的地上跑的都是蛤蟆,作為一個(gè)觸發(fā)系數(shù)很不錯(cuò)的巫醫(yī)主要技能存在,[蠱毒蟾蜍]配合這個(gè)符文可以控場(chǎng)
[任霍的剝皮刀]配合蛙鏟/青蛙刀/剝 bao 皮刀,上面的蠱惑蟾蜍的控場(chǎng)效果會(huì)更好,現(xiàn)在有些沒(méi)星鐵的巫醫(yī)有蛙鏟其實(shí)也還可以用,但是用蛙鏟就要帶蛤蟆這個(gè)主動(dòng)技能,而蛤蟆這個(gè)主動(dòng)技能并不能增加傷害,而且蛙雨還被砍了系數(shù),和上面提到的一樣,已經(jīng)被噬魂取代……
[群體混亂]
群體混亂其實(shí)是很不錯(cuò)的一個(gè)技能,但是CD很長(zhǎng),[受害妄想]受害妄想也能讓他有20%易傷
[臨終之息]
配合臨終之息可以減少CD,但是減少了之后和別的易傷技能比CD還是太長(zhǎng)……如果刻意選用[部族儀式][剝削死者]的被動(dòng)來(lái)減CD,控場(chǎng)+易傷也是一種選擇,但是實(shí)際效果并不好。所以很少被人選用的技能
[僵尸之墻]
僵尸墻可以擋怪擋怪的一部分技能,可以減速可以嘲諷可以擊退,本身還不錯(cuò)的一個(gè)控制技能可惜……沒(méi)有增傷和易傷,在傷害足夠的時(shí)候可以選擇
[獄牙面具]
配合僵尸墻的一個(gè)套裝,但是套裝效果太渣一直是被分解的存在……2.3會(huì)重做,但……是遙遠(yuǎn)的2.3,如果僵尸墻在2.3被增加了傷害,肯定是立馬會(huì)翻身的一個(gè)技能,因?yàn)槠浔旧硎莻(gè)很贊的控場(chǎng)
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