放了三個(gè)前鋒是沒(méi)錯(cuò).
可是LS和RS實(shí)際操作過(guò)程中是在中場(chǎng)剛過(guò)的邊路接球的,不信你們?cè)囋?
我稱之為游戲位置的AI設(shè)定.
后來(lái)我發(fā)現(xiàn),在高分段的排位中,中路滲透是很難的.
于是這時(shí)候只能選擇邊路傳中,而正好這兩個(gè)所謂的"邊鋒"在邊路接球,二過(guò)一后直線跑位,接到球必定偏邊路(就算你往中路跑,對(duì)面的后腰也會(huì)卡住你向中轉(zhuǎn)身的路線.)
所以這個(gè)時(shí)候傳中就很有必要了.
在這里解釋一個(gè)誤區(qū).
傳中很多人只知道是QA,而且傳中方向也調(diào)成了中,可是后來(lái)發(fā)現(xiàn)還是傳的很大很飄.
我也是在群里看見(jiàn)短傳二過(guò)一說(shuō)的,他參加比賽的時(shí)候A神告訴他的.
是一直按著Q,再按A,傳中才更準(zhǔn)確.我試驗(yàn)了一下,確實(shí)如此.
這套陣型適合的是防守不是很好,進(jìn)攻有一定基礎(chǔ)的朋友
主要能迅速提高防守能力.
至于進(jìn)攻,我在群里看他們討論的時(shí)候說(shuō)到
其實(shí)世界和傳奇A以下的進(jìn)攻都差不多
我也深有體會(huì).進(jìn)攻套路就那么幾個(gè).
花式會(huì)多了其實(shí)沒(méi)有多大用.
這游戲的精髓就是短傳滲透.
其余的都是一些細(xì)節(jié)問(wèn)題的處理了.
比如說(shuō),我習(xí)慣拉球后接一個(gè)加速.可時(shí)常就因?yàn)檫@一個(gè)加速把球直接送到對(duì)方門將手上了.
畢竟是OL,能做的操作是有限的.
重要的是細(xì)節(jié)的處理.
防守才是王道.
白菜的防守功底就特好,所以他敢在這個(gè)版本打352,從而得到對(duì)中場(chǎng)強(qiáng)大的控制能力.
而我們這些普通玩家,就盡量打好4后衛(wèi).無(wú)論是4114,433,4132,4222.都是4后衛(wèi),不是嗎?
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