這一期的開發(fā)者訪談,是游戲設(shè)計(jì)師Matthew Cooper來和我們聊一聊即將到來的改動(dòng)。話不多說,讓我們看看時(shí)空樞紐將會(huì)迎來哪些改變吧。
治療守衛(wèi)
作為最常被選的天賦之一,它可以為全隊(duì)提供相當(dāng)可觀的治療,而且玩家能夠自由對(duì)其進(jìn)行擺放,來防止地方輕易打掉它。所以你可以看看下一個(gè)補(bǔ)丁里治療守衛(wèi)會(huì)有哪些變化:不再需要兩次攻擊才能摧毀治療守衛(wèi);取而代之的,它的生命值會(huì)隨時(shí)間減少并且能被群體傷害技能攻擊到。這意味著把治療守衛(wèi)放置在團(tuán)戰(zhàn)中心會(huì)是個(gè)不明智的選擇,它會(huì)很快就被摧毀。治療守衛(wèi)將處于更高的受攻擊優(yōu)先級(jí),玩家不再能通過緊貼站在治療守衛(wèi)上來保護(hù)它。我們會(huì)看看這些改動(dòng)會(huì)怎樣影響它的出場(chǎng),并繼續(xù)評(píng)估這一天賦。
我們對(duì)精英牛頭人酋長(zhǎng)和迪亞波羅的天賦進(jìn)行了許多改動(dòng),其中有增強(qiáng)有削弱,目的是讓他們更好地扮演他們戰(zhàn)斗型英雄的角色。這些天賦的變化主要是為了創(chuàng)造更多的天賦玩法,并使他們?cè)趹?zhàn)斗型英雄這個(gè)大框架中更有特色?纯聪旅娴膬蓚(gè)即將加入游戲的新的風(fēng)暴能力吧,剩下的天賦改動(dòng)什么的將會(huì)在未來的補(bǔ)丁說明里發(fā)布。
大菠蘿的風(fēng)暴護(hù)盾取消了,新增了一個(gè)叫”恐懼之王“的天賦。這個(gè)技能將可以在大菠蘿附近范圍內(nèi)進(jìn)行生命偷取,我們希望這個(gè)天賦能讓大菠蘿在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)位于團(tuán)隊(duì)的中間。
牛頭人現(xiàn)在擁有了新的20級(jí)天賦“死亡金屬“,當(dāng)牛頭人酋長(zhǎng)死亡后將可以產(chǎn)生一個(gè)靈魂釋放牛頭人酋長(zhǎng)的縱情狂歡。無論10級(jí)天賦選擇的什么,該天賦均是可選的。
我們注意到了偷家流阿巴瑟使用率的增加。在我們鼓勵(lì)阿巴瑟玩家為了利益玩得更有侵略性、更加冒險(xiǎn)時(shí),我們發(fā)現(xiàn)這面對(duì)這種玩法對(duì)手是沒有什么辦法應(yīng)對(duì)的。我們想通過下面的改動(dòng)使這一玩法變得可控、可應(yīng)對(duì),但讓阿巴瑟正常地進(jìn)行游戲:
蝗蟲的攻擊范圍不會(huì)超過炮塔了;
修正了13級(jí)天賦轟蟲變種增加的生命值;
增加了刺(Q)的傷害。
阿努巴拉克的勝率問題在PAX EAST已經(jīng)討論過,現(xiàn)在我們也根據(jù)生存情況、社區(qū)反饋、內(nèi)部數(shù)據(jù)做了一些調(diào)整。改動(dòng)包括:
小小強(qiáng)的智商提高了;
減少了小強(qiáng)技能的生效延遲。
上次PAX East起我們就注意到了陳的低下的勝率,社區(qū)也強(qiáng)烈要求對(duì)陳進(jìn)行加強(qiáng)。從那開始,陳已經(jīng)開始走上坡路,不再是勝率最低的英雄,甚至不是勝率最低的戰(zhàn)斗型英雄。通過觀察高M(jìn)MR比賽,我們發(fā)現(xiàn)陳的勝率趨向于一個(gè)穩(wěn)定的值,而我們相信他現(xiàn)在在對(duì)戰(zhàn)游戲中是處于一個(gè)極佳的平衡點(diǎn)的。
我們統(tǒng)計(jì)了陳的勝率和玩家們的天賦玩法,我們可以得出一個(gè)結(jié)論:我們不需要在下個(gè)補(bǔ)丁對(duì)陳進(jìn)行任何大型改動(dòng)。然而在不久的將來,我們會(huì)繼續(xù)在每個(gè)補(bǔ)丁進(jìn)行小型改動(dòng),我們會(huì)看到陳和他的天賦的細(xì)微變化的。
我們收到很多反饋說伊利丹過于強(qiáng)大。當(dāng)我們查看內(nèi)部數(shù)據(jù)時(shí),也確實(shí)發(fā)現(xiàn)伊利丹勝率位于刺殺型英雄之首,但這仍然在我們接受范圍內(nèi)。根據(jù)統(tǒng)計(jì),伊利丹的強(qiáng)度并沒有超標(biāo)。我們回繼續(xù)關(guān)注這一突進(jìn)此刻,但是現(xiàn)在,我們沒有要大改他的意思。
根據(jù)最近的補(bǔ)丁前瞻,我們提到了廣受玩家喜愛的奔波爾霸的情況,F(xiàn)在我們很高興告訴大家,奔波爾霸的改動(dòng)的影響比我們預(yù)期的要好。這些改動(dòng)大幅提升了它的可玩性和勝率。同時(shí)觀測(cè)到奔波爾霸勝率提升,我們注意到美夢(mèng)成真這一天賦的使用率有所增加。我們會(huì)繼續(xù)對(duì)這個(gè)天賦的強(qiáng)度進(jìn)行測(cè)試,如果有必要也會(huì)進(jìn)行修改。但是現(xiàn)在,我們認(rèn)為奔波兒灞也是處于一個(gè)很好的平衡點(diǎn)。
維京人繼續(xù)成為勝率最高的英雄,我們相信這歸功于維京人多線吃經(jīng)驗(yàn)和出色的團(tuán)戰(zhàn)能力。在下一個(gè)補(bǔ)丁中,我們會(huì)對(duì)維京人的英雄做以下改動(dòng):
戰(zhàn)船被擊沉后所有的維京人將驚呆在地1.5秒。
復(fù)活再戰(zhàn)除了目前的功能外還可以治愈全體維京人。
我們的目標(biāo)是希望英雄選擇率和勝率有細(xì)微改變。而不希望維京人在這個(gè)補(bǔ)丁中有太大的改變,我們將解決維京人和他天賦的選擇率讓其勝率趨近于50%。
希爾瓦納斯是處于一個(gè)極佳的平衡點(diǎn)的。最近她的勝率穩(wěn)定在50%左右,正好處于我們期望制作英雄的標(biāo)準(zhǔn)線上。通過觀察她的天賦時(shí),我們可以很高興地發(fā)現(xiàn)她有多樣化的天賦玩法。然而我們發(fā)現(xiàn)哀慟箭是兩個(gè)英雄技能中毫無疑問的勝者。我們正在尋找可行的改動(dòng)使占據(jù)變得更加有價(jià)值。在我們尋找出好的解決方案之前,我們會(huì)讓希爾瓦納斯保持現(xiàn)有狀態(tài)。
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