這次的補(bǔ)丁把薩爾的7級(jí)天賦的“戰(zhàn)斗動(dòng)能”給DELETE掉了,可以說是不小的改動(dòng)。
但我在實(shí)戰(zhàn)中,感覺這個(gè)改動(dòng)對(duì)薩爾的輸出并沒有想象中的那么大的影響。比如:今天就用薩爾打了一把排位賽,結(jié)果大勝。
實(shí)戰(zhàn)的感覺就是“戰(zhàn)斗動(dòng)能”沒了,薩爾前期的輸出有所減弱,但10級(jí)出了R1“裂地術(shù)”大招后,威力不減,照樣秒人。
我覺得這個(gè)改動(dòng)剛剛好,不會(huì)讓人覺得薩爾太過強(qiáng)勢(shì)。也因?yàn)闆]了這個(gè)技能,同一層的其他天賦終于可以大放光彩了。也多了一些玩法。
我今天實(shí)戰(zhàn)的加點(diǎn):1級(jí)點(diǎn)“狂風(fēng)怒流”,減少風(fēng)怒的CD3秒。原因:薩爾就是普攻英雄,風(fēng)怒是他的爆發(fā)技能,所以強(qiáng)化風(fēng)怒是很有必要。
4級(jí)點(diǎn)“毒傷”,我在路人局都是點(diǎn)“法力之潮”。但在打排位我點(diǎn)“毒傷”,因?yàn)闆]了“戰(zhàn)斗動(dòng)能”,點(diǎn)“毒傷”,可以讓薩爾前期也有點(diǎn)小爆發(fā)。相信我,藍(lán)是絕對(duì)夠用的,如果你不夠用,說明你控藍(lán)能力有問題。我打了半天幾乎沒有回過家,頂多去喝泉水。
7級(jí)點(diǎn)“一鼓作氣”,釋放技能后,下一個(gè)普攻傷害提高25%,配合風(fēng)怒,傷害杠杠的。
10級(jí)“裂地術(shù)”。不解釋,路人局很好用。
13級(jí)“風(fēng)之優(yōu)雅”,風(fēng)怒攻擊獲得雙倍霜狼韌性。加血、保命技能。
16級(jí)點(diǎn)“叉狀閃電”,收割、騷擾必備。打排位點(diǎn)這個(gè)準(zhǔn)沒錯(cuò)。
20級(jí),我這次點(diǎn)的是“新的20級(jí)天賦”(忘了名字)。普攻傷害提高20%,并讓敵人減速1秒。增加薩爾的黏人能力。
我覺得薩爾真的是挺有意思的一個(gè)英雄,正因?yàn)闆]有位移技能,所以才讓他變得有意思。才會(huì)讓人想去開發(fā)關(guān)于他的玩法。
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