金克絲大招是她之所以打團(tuán)戰(zhàn)這么強(qiáng)力的原因之一,因?yàn)檫@個(gè)技能會(huì)附加目標(biāo)損失生命值百分比的傷害,基本上血量少于1/4的敵人就可以用大招來(lái)收割了,尤其是在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候可以造成很多的AOE傷害。
另外,大招對(duì)目標(biāo)周圍的敵人造成的是技能傷害的80%而不是對(duì)目標(biāo)造成傷害的80%,所以在收割殘血英雄人頭的時(shí)候不用瞄得太準(zhǔn),打到他的隊(duì)友身上炸死他就行了。
其實(shí)關(guān)于金克絲的加點(diǎn)主要圍繞在Q和W技能上面。
Q技能增加巨量的攻速,130%相當(dāng)于3把紅叉增加的攻速量,作為一個(gè)依賴普攻輸出的ADC,這個(gè)技能應(yīng)該是你主升的技能,職業(yè)選手都選擇這個(gè)。
W技能是那種看起來(lái)很美的技能,我在最開始不了解金克絲的時(shí)候也喜歡主W,因?yàn)檫@個(gè)技能可以在超遠(yuǎn)距離POKE對(duì)方英雄的血量,但W技能的缺點(diǎn)太多了:非常耗藍(lán),金克絲是的魔法值并不是很充裕,如果我們頻繁使用W技能來(lái)耗血的話那么久不能夠保證在殺人的時(shí)候有足夠的藍(lán)來(lái)驅(qū)動(dòng)火箭筒了;準(zhǔn)備時(shí)間太長(zhǎng),并且W技能還會(huì)明示對(duì)方英雄你正在瞄準(zhǔn)的地方,比起同類型的技能這個(gè)更容易打空。所以我們通常選擇次升W,E技能的CD很長(zhǎng)控制時(shí)間恒定所以并不需要投入過(guò)多的技能點(diǎn)。
關(guān)于金克絲的符文方面我建議你選擇這套比較古老帶生命偷取的符文。
因?yàn)榻鹂私z的Q技能可以提升大量的攻速,所以我們不用考慮攻速符文,但是她的機(jī)槍形態(tài)攻擊距離較短,只有525,即使我們可以利用火箭頭的遠(yuǎn)射程進(jìn)行消耗,但在線上對(duì)拼的話還是有一點(diǎn)吃虧,畢竟其他ADC都有技能消耗手段而金克絲比較欠缺,所以在這里我們選擇插幾個(gè)生命偷取符文來(lái)讓自己在前期的線上混的更舒服一點(diǎn),并且由于金克絲的第一件裝備通常會(huì)選擇無(wú)盡,這些屬性幫助你到出飲血之后才降低實(shí)用度,符文和出裝備一定要相互搭配,如果你第一件決定出飲血?jiǎng)δ沁不不差生命偷取。
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