無(wú)法否認(rèn),任何moba游戲中視野都是相當(dāng)重要的東西,尤其是在敵方有縫合怪這種能呆在你看不見(jiàn)的黑暗中帶來(lái)難以挽回的致命危機(jī)的英雄的時(shí)候。然而hots不像lol(dota就不提了,因?yàn)閐ota里地形因素太復(fù)雜,所以縱然有眼也很難很好的保障視野,至于lol,盡管插眼數(shù)受到了限制,但是畢竟地形相對(duì)簡(jiǎn)單,而且還有能臨時(shí)照視野的物品),在視野的控制上手段更簡(jiǎn)單效率也更高更有效,盡管不能把敵人鉤過(guò)建筑,但是依然很危險(xiǎn)。好吧,這個(gè)問(wèn)題就不糾結(jié)了,大不了看不見(jiàn)縫合怪就一個(gè)勁慫唄……
但是,你們覺(jué)不覺(jué)得縫合怪的鉤子空了代價(jià)太小了?這個(gè)游戲并非只有縫合怪鉤子一個(gè)強(qiáng)先手……凱瑞甘插拉來(lái)一套,天使大招定罪,都是很強(qiáng)的先手。但是,這兩個(gè)人的先手如果被躲掉了,自身就完蛋了……
縫合怪的鉤子呢?鉤空了他也不會(huì)把自己送掉吧?可能這時(shí)候你們要說(shuō)鉤個(gè)肉過(guò)來(lái)……那又怎么樣?
現(xiàn)在夠過(guò)來(lái)反而會(huì)對(duì)己方造成威脅的只有一個(gè)近戰(zhàn)輔助烏瑟爾,目前所有的戰(zhàn)斗型……也就是大家一般所理解的“肉”被鉤過(guò)來(lái)其實(shí)往往只能用位移逃跑……除非即便肉被拉,隊(duì)友還是離得比較近而且可以快速跟過(guò)來(lái)……那么能跟上的英雄有哪些呢?維拉、泰凱斯、弗斯塔德……
好吧,事實(shí)上不管是為了不被先手鉤到秒還是為了針對(duì)縫合怪,這些有位移的后排都是首選……那你們讓大把大把沒(méi)有位移的后排怎么辦?還有就算是前排,阿爾薩斯這種小短腿也是被縫合怪克制的……說(shuō)到這里大家可能已經(jīng)明白了,其實(shí)縫合怪有弱點(diǎn),他自己也懼怕敵方的先手和反手……
可是無(wú)可辯駁的是,這個(gè)英雄存在本身直接導(dǎo)致對(duì)方除了塔爹之外所有沒(méi)有位移的后排甚至少量前排都不敢拿出手……因?yàn)槟贸鍪志兔媾R了很大的風(fēng)險(xiǎn),一個(gè)英雄直接讓那么多的英雄都不能拿出來(lái)用了,這合理嗎?而縫合怪Q技能實(shí)在不算高的藍(lán)耗也讓空鉤的代價(jià)更小了。我說(shuō)了這么多并不是在嚷嚷要削弱縫合怪之類……
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