如果要玩慢電球,7檔肯定是最終歸宿,
因?yàn)樵丶?00%替代普攻,30秒內(nèi)6檔97發(fā),7檔150發(fā),7檔比6檔提升50%輸出,
這個(gè)提升是要大于傳統(tǒng)箭塔流的(傳統(tǒng)箭塔流集束和多重的提升較小,6檔到7檔輸出只提升30%多)。
我們來簡(jiǎn)單算一下7檔5箭塔慢電球的極限輸出能力:
7檔攻速為5.0,單個(gè)箭塔每秒釋放5顆電球,5塔就是25顆,
每顆電球均可產(chǎn)生大概1000%武器傷害的大范圍AOE傷害,25顆就是25000%武器傷害/秒,遠(yuǎn)超其他技能。
下面給出我之前關(guān)于慢電球3塔和傳統(tǒng)箭塔5塔的傷害對(duì)比計(jì)算,供參考:
由于擺塔需要時(shí)間,少兩個(gè)塔,總輸出減少并沒有40%這么多,而使用減速電球,單塔的傷害會(huì)大幅提升。 我們來做個(gè)簡(jiǎn)單的計(jì)算(不考慮太多變量,只做最簡(jiǎn)單的技能傷害對(duì)比):
一、使用背包,7檔3技能組合,30秒內(nèi):14冰集束箭,36火多重,100冰箭, 為了簡(jiǎn)化計(jì)算,把集束和多重的導(dǎo)彈虛擬為aoe傷害,只計(jì)算1次傷害值, 帶上彈道被動(dòng),不考慮怒炎的導(dǎo)彈,假設(shè)5秒放一個(gè)塔,則: 第1個(gè)塔的輸出:(550+900)*14+(360+600)*36+330*100=87860% aoe傷害; 第2個(gè)塔的輸出:(550+900)*12+(360+600)*30+330*83=73590% aoe傷害; 第3個(gè)塔的輸出:(550+900)*9+(360+600)*24+330*67=63000% aoe傷害; 第4個(gè)塔的輸出:(550+900)*7+(360+600)*18+330*50=43930% aoe傷害; 第5個(gè)塔的輸出:(550+900)*5+(360+600)*12+330*34=29990% aoe傷害。 總傷害:298370% aoe傷害。
二、使用減速電球,7檔單電球,30秒內(nèi):150電球, 不考慮任何被動(dòng),不考慮怒炎的導(dǎo)彈,假設(shè)5秒放一個(gè)塔,則: 第1個(gè)塔的輸出:900%*150=135000% aoe傷害;第2個(gè)塔的輸出:900%*125=112500% aoe傷害; 第3個(gè)塔的輸出:900%*100=90000% aoe傷害。 總傷害:337500% aoe傷害。 以上,只是簡(jiǎn)單對(duì)比技能傷害,不考慮太多變量了,所以窮追、怒炎之類的都沒計(jì)算進(jìn)去, 甚至5塔計(jì)算了彈道被動(dòng),3塔沒有計(jì)算任何被動(dòng), 結(jié)果只是作為一個(gè)大體的參考,大家有個(gè)基本的了解就行, 理論計(jì)算很難反應(yīng)實(shí)戰(zhàn),參數(shù)太多,變量太多,具體效果還是以實(shí)戰(zhàn)為主。
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