那么現(xiàn)版本會(huì)流行的宏觀戰(zhàn)術(shù)體系又是什么呢?我不可能妄下結(jié)論,因?yàn)?.84還沒(méi)經(jīng)歷實(shí)踐的考驗(yàn),各種戰(zhàn)術(shù)也處于未開發(fā)狀態(tài)。
但我可以說(shuō)的是,6.84可能有的體系有:多法師打架體系、多法師推進(jìn)體系、單法核拖后體系、非傳統(tǒng)多物理偽核體系。
因?yàn)榉◣煹尼绕,注定帶?lái)roshan相比原來(lái),會(huì)更晚被打掉,推進(jìn)能力也有所下降————所以法核拖后可能是個(gè)很好的選擇,而非傳統(tǒng)的小狗、飛機(jī),英雄本身加強(qiáng),又能用來(lái)抗衡法師,顯然具備火熱的資本。
五、大趨勢(shì)與小投影
前面我講了很多大的趨勢(shì),現(xiàn)在我來(lái)從單英雄層面上考量6.84
斧王:絕對(duì)的大削,斧王的對(duì)手現(xiàn)在沒(méi)落了,等于斧王也沒(méi)落了,而且就算是一個(gè)8分鐘跳刀的axe,也只有1000左右的血,其實(shí)在對(duì)抗法師上并不理想。
巨魔、火槍:大削,應(yīng)該會(huì)沉寂一段時(shí)間。
劍圣:與前者不同,劍圣的強(qiáng)度仍然有所保持,得益于其大招善切法師的特性。
黑鳥、ts、nec等:大幅度增強(qiáng)。
飛機(jī)、小狗:得益于版本趨勢(shì)和英雄本身改動(dòng),大幅度增強(qiáng)。
敵法:傳統(tǒng)的單核敵法會(huì)被削弱,但是狂戰(zhàn)斧的增強(qiáng)讓敵法也隨之增強(qiáng),但是打架流敵法會(huì)不會(huì)復(fù)興呢?一切都是未知的。
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六、冰蛙的想法
冰蛙的每次改動(dòng),都在致力于加快dota節(jié)奏,讓dota變的更加多元化。從來(lái)都是從側(cè)面做牽制,通過(guò)鼓勵(lì)xx來(lái)削弱xxx,而不是只單單從數(shù)據(jù)上增強(qiáng)一個(gè)英雄或者一個(gè)體系,這次改動(dòng)亦然。我們能看到的是法師的崛起,但是很多法師在推進(jìn)上卻具有相當(dāng)程度的弱勢(shì)。
因?yàn)榉◣熢谕七M(jìn)上變?nèi)趿耍苑P是不是更容易了呢?答案是不確定的,因?yàn)槿缃窳觿?shì)情況下?lián)魵⒔疱X獎(jiǎng)勵(lì)也被進(jìn)一步縮小了。TP cd的增長(zhǎng)也潛在削弱了打架。
此外,擊殺金錢獎(jiǎng)勵(lì)的動(dòng)態(tài)化、團(tuán)隊(duì)化也在加強(qiáng)這個(gè)游戲的聚合度,過(guò)去可能幽鬼輝耀時(shí)輔助只有一個(gè)秘法一個(gè)大魔棒以及一些小件(護(hù)腕等),然而現(xiàn)在,輔助將會(huì)更富,這對(duì)整個(gè)游戲的大走向可能會(huì)起到很大的改變。
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