有些英雄其實(shí)不算好打的,先來(lái)說(shuō)說(shuō)最近熱門的人馬,首先我們要看對(duì)方帶的什么召喚師技能,然后決定是否要推線。目前的人馬都會(huì)帶懲戒吃野怪搶2級(jí),不過(guò)沒(méi)關(guān)系,我們可以利用手長(zhǎng)的優(yōu)勢(shì)和對(duì)方消耗,需要注意的是人馬的E,被人馬E到還是比較傷腦筋的,我們可以用自己的E去和人馬換E,換完后則可以壓制它一陣子了,因?yàn)槿笋R的E冷卻還是比較長(zhǎng)的。視野一定要做好,一只活蹦亂跳的小納爾一定是對(duì)方打野爸爸的首要目標(biāo),尤其是在我們沒(méi)E的時(shí)候,所以無(wú)腦壓制的時(shí)候要注意視野。
還有就是瑞雯猴子之類的這些強(qiáng)力上單,他們的機(jī)動(dòng)性很強(qiáng),我們想風(fēng)箏他們還是挺難的,一級(jí)的時(shí)候我們就有可能面臨著被他們消耗血量。因此在面對(duì)這些英雄的時(shí)候怎么辦?很簡(jiǎn)單,我們的Q技能的施法距離是比較遠(yuǎn)的,無(wú)腦的用Q消耗和騷擾對(duì)方,然后混二級(jí)。如果感覺(jué)被對(duì)方壓制住了這么辦,不要急,記得經(jīng)驗(yàn)永遠(yuǎn)比幾個(gè)刀重要,我們可以不補(bǔ)刀或者補(bǔ)塔刀,但是一定要保證經(jīng)驗(yàn)吃的到,否則等級(jí)壓制是一件很蛋疼的事,尤其是對(duì)于上單來(lái)說(shuō)。和瑞雯這類高爆發(fā)的英雄換血是不值得的,我們要想的是如何多利用Q無(wú)消耗去消耗對(duì)方的血量。
關(guān)于打野
打野的話難度還是比較高的,因?yàn)槲覀兇蛞暗脑捙瓪庵凳欠浅2蝗菀卓刂频摹W詈玫那闆r就是我們快滿怒氣的時(shí)候再選擇去線上GANK,這樣我們?cè)贕ANK的過(guò)程中變大是比較有利于我們留人的,不過(guò)怎么說(shuō)呢...怒氣這個(gè)玩意真心感覺(jué)靠緣分,好難把握住GANK的時(shí)候正好變身留人。所以一般情況下不是太推薦納爾打野,GANK能力變數(shù)太大,整體難度也偏大。且打野的經(jīng)濟(jì)肯定是不如上單的,我們出裝也要向著團(tuán)隊(duì)防御方面考慮。
關(guān)于團(tuán)戰(zhàn)
納爾的精髓在于控怒,在最需要的團(tuán)戰(zhàn)關(guān)鍵時(shí)刻變大沖進(jìn)人堆開(kāi)大,不過(guò)一般情況下對(duì)方看你快要變大的時(shí)候會(huì)極力避免開(kāi)團(tuán)的,這時(shí)候我們就需要果斷出擊,一定要趕在變大的時(shí)候切入,然后用大招把對(duì)方盡可能多的人往墻上糊。納爾在野區(qū)以及一些狹窄的地帶打團(tuán)的能力是異常的強(qiáng),可以把很多的人糊到墻上暈眩。關(guān)于大招的釋放,沒(méi)什么特殊的技巧,需要大家去練習(xí)才能較好的把握住大招的釋放方式和時(shí)機(jī)。
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