無論是與斧子落點(diǎn)重合站,或者是站的沒那中間,甚至德萊文自己只是與斧子落點(diǎn)擦邊站都可以完美的接到斧子,只要不站在接斧子的區(qū)域以外即可。利用好這一點(diǎn)特性會(huì)讓你快速提升你對(duì)德萊文接斧子的認(rèn)識(shí),當(dāng)然,這只是一個(gè)初級(jí)概念,讓我們接著往下看。
3)卡斧子的落點(diǎn)
因?yàn)榈氯R文的斧子不會(huì)掉向地圖上面的障礙物,所以我們可以利用地圖上的地形來讓德萊文的斧子不落往我們不想掉的地方,從而達(dá)到控制斧子落點(diǎn)的效果。注意,由于德萊文的斧子在移動(dòng)的時(shí)候會(huì)向前方掉落,所以這個(gè)特性只在站樁輸出的時(shí)候可以用到,只能作為一個(gè)小竅門而不能當(dāng)做主要的技巧。
如上圖所示,因?yàn)楦拥囊话銤撛诼潼c(diǎn)被地形所阻擋,所以我可以很輕松的接到斧子,甚至全程的攻擊中都不用移動(dòng)就可以讓斧子落到我頭上,偏差值極小。
什么時(shí)候接斧子
在了解了關(guān)于如何接斧子以及斧子落點(diǎn)的知識(shí)以后,我們要解決的最后一個(gè)問題是什么時(shí)候接斧子的問題,這個(gè)問題涉及到走A和操作的問題,所以我們一并講解。
首先德萊文的斧子是一個(gè)拋物線,斧子的掉落速度會(huì)隨著德萊文攻速的提升而提升。當(dāng)我們手里只有一個(gè)斧子的時(shí)候還好說,兩個(gè)斧子的時(shí)候要保持走A就比較困難了,另外在最開始攻擊速度不高的時(shí)候,我們有充足的走位時(shí)間和打出第二發(fā)斧子的時(shí)間,站在原地打不需要考慮這個(gè)問題,配合走位就不同了,兩個(gè)以上斧子在手的時(shí)候我們想控制一邊走A一邊接斧子比較困難。其實(shí)走A的訣竅一是控制斧子的飛行方向和距離,而是控制斧子出手的時(shí)機(jī)。
當(dāng)我們手上有兩個(gè)斧子的時(shí)候,第二發(fā)斧子最好在第一發(fā)斧子在天上最高點(diǎn)開始往下落的時(shí)候再放第二發(fā),這樣第二發(fā)斧子扔出去之后我們剛好夠接到第一發(fā)斧子,然后繼續(xù)循環(huán)這個(gè)套路,等下一個(gè)斧子開始落的時(shí)候打出斧子然后接斧子繼續(xù)...看起來很暈,我們看一下圖片就可以很好的理解了:
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