無論是與斧子落點重合站,或者是站的沒那中間,甚至德萊文自己只是與斧子落點擦邊站都可以完美的接到斧子,只要不站在接斧子的區(qū)域以外即可。利用好這一點特性會讓你快速提升你對德萊文接斧子的認識,當然,這只是一個初級概念,讓我們接著往下看。
3)卡斧子的落點
因為德萊文的斧子不會掉向地圖上面的障礙物,所以我們可以利用地圖上的地形來讓德萊文的斧子不落往我們不想掉的地方,從而達到控制斧子落點的效果。注意,由于德萊文的斧子在移動的時候會向前方掉落,所以這個特性只在站樁輸出的時候可以用到,只能作為一個小竅門而不能當做主要的技巧。
如上圖所示,因為斧子的一般潛在落點被地形所阻擋,所以我可以很輕松的接到斧子,甚至全程的攻擊中都不用移動就可以讓斧子落到我頭上,偏差值極小。
什么時候接斧子
在了解了關(guān)于如何接斧子以及斧子落點的知識以后,我們要解決的最后一個問題是什么時候接斧子的問題,這個問題涉及到走A和操作的問題,所以我們一并講解。
首先德萊文的斧子是一個拋物線,斧子的掉落速度會隨著德萊文攻速的提升而提升。當我們手里只有一個斧子的時候還好說,兩個斧子的時候要保持走A就比較困難了,另外在最開始攻擊速度不高的時候,我們有充足的走位時間和打出第二發(fā)斧子的時間,站在原地打不需要考慮這個問題,配合走位就不同了,兩個以上斧子在手的時候我們想控制一邊走A一邊接斧子比較困難。其實走A的訣竅一是控制斧子的飛行方向和距離,而是控制斧子出手的時機。
當我們手上有兩個斧子的時候,第二發(fā)斧子最好在第一發(fā)斧子在天上最高點開始往下落的時候再放第二發(fā),這樣第二發(fā)斧子扔出去之后我們剛好夠接到第一發(fā)斧子,然后繼續(xù)循環(huán)這個套路,等下一個斧子開始落的時候打出斧子然后接斧子繼續(xù)...看起來很暈,我們看一下圖片就可以很好的理解了:
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