如果你要克制對(duì)方化形,就提前把兩邊的藍(lán)爸爸都打了,甚至就算自家的藍(lán)爸爸也可以留個(gè)蘑菇,這樣就可以有效地難過到對(duì)面。畢竟戰(zhàn)場中雙方野區(qū)的概念并非像競技場那樣分明
4-3克制關(guān)系
我們?cè)谇懊婵褡Э犰诺跽ㄌ斓卮当纫呀?jīng)吹的夠多了,現(xiàn)在需要我們回到現(xiàn)實(shí)。
不論我們?nèi)绾螌,克制關(guān)系總是存在的。
我們對(duì)什么英雄占優(yōu)勢?
我們?cè)趯?duì)抗普通高強(qiáng)ADAP的時(shí)候都占優(yōu)勢,幾乎都可以被我們一套帶走。
克制神器包括高斯、圣劍、潮汐、魚、以及各種非主流神器
包括當(dāng)前版本各種強(qiáng)勢英雄,比如圣劍楪祈,魚六花,圣域小雞等等
石頭人很怕道具。
我們對(duì)什么英雄占劣勢?
帶貓眼的各種有輸出英雄(比如圣劍楪祈,魚六花,圣域小雞)。
戰(zhàn)法AP。
帶以太的英雄。
帶草人的化形。
自帶解控技能或者免控技能的英雄,諸如劍心,死騎,初音,小暗。
防高血厚的英雄:血斧化形、蛇皮關(guān)羽、烈陽火拳
優(yōu)勢當(dāng)然我們可以一路吊打,而劣勢的意思則并非是不能打,而是不好打。比如一般ADC帶個(gè)貓眼或者身邊帶個(gè)初音就足夠難過我們的,但是我們可以依托隊(duì)友或是通過卡視野等等方式將其擊殺,上文有
詳解,在此不再贅述。
結(jié)語
至此更新內(nèi)容全部完成,想了想該講的都講得差不多了,也沒什么好講的了。如果以后同學(xué)們有需要還可能再補(bǔ)充些什么吧。
說了這么多,希望能給大家一個(gè)對(duì)道具化形的認(rèn)識(shí),希望新手們可以比較順利地上手。
樓主自己打了一千盤以后覺累不愛準(zhǔn)備棄坑了,但是這種打法真的是非常好玩,無論競技場還是戰(zhàn)場,無論哪個(gè)英雄,真的很少見有如此好玩的,沒有嘗試過的人一定要去試一試。
說了這么多,相信大家對(duì)這個(gè)英雄的強(qiáng)度也有一個(gè)總體認(rèn)識(shí)。雖然我們?cè)陂_頭無限吹比,但是畢竟套9還是套9,一套8級(jí)寶石都是有極限的,何況平民裝亦然。我確實(shí)吊打過無數(shù)15,但確實(shí)不能把把吊打15。我們號(hào)稱自己是大哥,但是確實(shí)并非每一局都能像15一樣帶隊(duì)友走向勝利。連勝的情況固然常有,連敗也是有過的。
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