主動:投擲一柄德邦軍旗,對敵人造成60/105/150/195/240(+0.8)魔法傷害,并使附近友軍獲得被動效果同樣數(shù)值的攻速,持續(xù)8秒。
解析:旗子呢,有4個作用,第一,打野皇子出門點E,可可以獲得一個視野,雖然沒有偵查守衛(wèi)范圍那么大,可是照亮中路河道那條岸是綽綽有余了,第二,對自己和隊友都有一個攻速加成,提高刷野和拆塔的效率,第三,這個旗子可以充當傳送的目標,第四,可以充當一個障礙物的作用,狹窄地形可以用來卡位。旗子持續(xù)時間有8秒之久,巧妙利用兩次EQ,對敵方的打擊是非?捎^的。
天崩地裂:勇猛地躍向敵人,造成200/325/450(+1.5)物理傷害,并在目標周圍形成環(huán)形障礙,持續(xù)3.5秒。
再次激活,將使障礙倒塌。
解析:人為制造地形壓制,對于沒有位移技能的人來說絕對是個噩夢,無論是分割陣型還是拖住敵人都是非常實用的技能。而且上單皇子有裝備的前提下所打出的傷害是非常爆表的,EQ+平A大招一套可以輕松秒掉一個脆皮。
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游戲思路:
對線期的皇子并不虛多少人,加點主Q副E沒有疑問。一旦對手在半血一下那么看準時機EQ挑起隨后平A+引燃可以輕松帶走,如果對線期就被打崩的話那么出防御裝在接下來的團戰(zhàn)中也不會顯得醬油,這就是皇子容錯率比較高的原因。
皇子是一個很不錯的開團英雄,但是他的問題在于很多時候隊友不一定能跟的上,畢竟EQ+R的距離可以把隊友甩掉老大一截,跟別提有的時候需要閃現(xiàn)過去了。其實有時候閃現(xiàn)過去把敵方框在圈子,然后EQ而出,不但可以拖住敵人,也可以保全自己。
上單皇子是可以切對方后排很具有威懾力的,但很多時候看局勢保護己方后排也是個不錯的選擇,這畢竟是個團隊游戲,團戰(zhàn)的勝利才是最終的勝利。
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