我不記得在哪里看到過這樣一句話:成功會讓人變得愚昧、傲慢和沒有前瞻性。
二、藝術家與工匠
從1991年成立至今,包圍著暴雪成功的一直是精益求精的態(tài)度,對文化追求的理想。而暴雪也自稱自己是藝術家構成的偉大公司。
“暴雪出品,必屬精品”,這是中國的暴雪粉絲們對于暴雪最直觀的認知,暴雪這20年的成功與之文化分不開,與它一款款產品所堆積起來的形象分不來。因此,當暴雪每每“跳票”之時,我們總是抱怨不止,卻又奮不顧身的去等待。
但現(xiàn)在,時代已經變革,精英式的“藝術家”或許依然有市場,但不得不向更加大眾化的市場去低頭,暴雪依然有一大批的粉絲,依然有眾多的玩家去追隨,但現(xiàn)在至少中國,是一個屬于快餐文化的年代,是一個屬于“工匠”的時代,是一個屬于《英雄聯(lián)盟》這樣,不需要花太多時間就可以上手的游戲時代。
反觀《魔獸世界》這樣,需要投入巨大的時間成本的游戲,市場已經越來越窄。
手游為什么有這么大的潛力?因為它簡單,因為它隨時隨地可玩,因為它不需要很高的硬件配置,因為它全民皆玩家。
而手游的發(fā)展其實就是一種“工匠”文化的發(fā)展。是一種社會群體意識讓位于個體意識的發(fā)展,對那些非重度玩家而言,更多人追求的是簡單快速的娛樂、而不再是cool。
暴雪面對這種“工匠”文化,是不適應還是不愿去適應,這個問題,或許只有暴雪自己清楚。而我們只是知道的是,《爐石傳說》本可以更早登陸手機,但暴雪稱由于小屏幕的移動設備需要進行更多界面設計和優(yōu)化工作,因此所需花費時間稍長,而這個優(yōu)化的時間,長達一年。
對于Gamewower這樣的暴雪粉來說,我寧愿相信,暴雪是不愿意適應這種文化。那么,就讓暴雪以最好的形象,以一個“藝術家”的形象活在我們記憶當中就好,就這樣慢慢老去。
這個世界上沒有永遠的王者,暴雪亦是如此,但值得慶幸的是,我們曾經擁有過便已經足夠。
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