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暴雪為何一直在錯過機(jī)會?

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時間:2015-04-20 10:03:52 | 閱讀:109 |  標(biāo)簽: 暴雪   | 分享到:

但進(jìn)入2015年之后,卡牌手游正在逐漸被淘汰,重度手游開始慢慢攻占市場,卡牌類的《爐石傳說》足夠精良,足夠有趣,但是它依然是卡牌,它的對戰(zhàn)方式、它的畫面效果、它的游戲操作感,與重度手游相距甚遠(yuǎn)。

從DOTA到刀塔,為什么暴雪一直在錯過機(jī)會?

一、失去前瞻性

當(dāng)回看暴雪的歷史之時,我們發(fā)現(xiàn),暴雪的歷史是那么的厚重與輝煌,其無愧于一代游戲人的圣地之稱,雖然很多人質(zhì)疑暴雪的很多游戲其實(shí)存在抄襲別的游戲的玩法,但暴雪是一種全新的定義。

星際爭霸和魔獸爭霸重新定義了RTS,暗黑系列重新定義了ARPG,魔獸世界更是直接等同于MMORPG。97年的《暗黑破壞神2》,98年的《星際爭霸》,04年的《魔獸世界》均是當(dāng)年全球最暢銷的游戲。

而暫時讓我們脫離這段歷史,將時針撥到2006-2007年,這是暴雪最鼎盛之時,《魔獸世界》以一種無法阻擋的架勢,橫掃全球的游戲玩家,全球付費(fèi)用戶1300萬,亞洲玩家和歐美玩家?guī)缀醺髡家话。作為一款西方式的魔幻大作,能在亞洲取得這樣的成績很不容易,也無愧其全球第一網(wǎng)游的名號。

但在2006年底,MMORPG最紅之時,Roit成立了,而暴雪此時在做什么呢?暴雪開始秘密進(jìn)行一個名為《泰坦》的項(xiàng)目,一款不折不扣的MMORPG大作,并為此抽調(diào)了很多《魔獸世界》項(xiàng)目組的人員去協(xié)助。

可能暴雪的想法很簡單,寄望于泰坦可以接班魔獸,延續(xù)此前的成功,但最終,該項(xiàng)目歷經(jīng)7年,耗費(fèi)眾多人力物力之后,在2014年,暴雪親自宣告放棄了。暴雪總裁Mike Morhaime在接受外媒Polygon采訪時說,“因?yàn)樗瓷先ゲ⒉荒敲从腥。?

而當(dāng)我們拋開《泰坦》之外去看暴雪,你可以看到的是,《魔獸世界》暴雪的頂峰,但此后2010的《星際爭霸2》遭遇了前所未有的失敗,而2012《暗黑破壞神3》更多的是一種對于這個系列品牌價(jià)值的透支。

結(jié)論就是,自從在2004年之后,暴雪已經(jīng)將近有十年,整整十年,沒有推出過一部大作,而至今我們依然看不到希望,這10年是《魔獸世界》輝煌的十年,也是暴雪沉寂的10年。

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