您的位置:首頁 > 業(yè)內(nèi)資訊 > 暴雪為何一直在錯過機會?
4月15日時,在經(jīng)歷了一年的等待之后,《爐石傳說》終于登陸手機,但是在經(jīng)過這幾天正常的時間發(fā)酵之后,目前的《爐石傳說》排在iPhone App store暢銷榜十名開外。
《爐石傳說》毫無疑問是卡牌游戲的一個里程碑,它所借用的IP,它的團隊,無一不是頂尖,它的玩法,它的游戲設計比國內(nèi)那種一張地圖固定點兩下,對戰(zhàn)純粹比拼RMB和運氣的游戲高端太多。
但沒有用,《爐石傳說》出現(xiàn)在了一個錯誤的時間點,一個卡牌游戲已經(jīng)開始逐漸走下坡路的節(jié)點,而原本它是可以和Pad版一同在卡牌最火的時段推出的,但暴雪沒有,暴雪選擇手機版一年之后的今天才正式推出。
回望歷史,我們會發(fā)現(xiàn),從《魔獸世界》之后,暴雪便開始一直在錯失各種各樣的機遇,MOBA類的游戲大火、手游的浪潮,暴雪都沒有抓住。
從DOTA到刀塔S4,15個比賽日,每個比賽日的日均獨立觀看用戶數(shù)2.88億人次,決賽,最高同時在線觀看人數(shù)達到1120萬,總獨立觀看人數(shù)2700萬。
Ti4,決賽在線觀看人數(shù)超過2000萬,同時觀看人次達到了200萬,1000萬美元的總獎金從用戶那里眾籌而來。
在目前整個端游不景氣的情況下,MOBA幾乎成為端游已經(jīng)成為最后的遮羞布。
而無論是《Dota2》還是《英雄聯(lián)盟》,他們的主要玩法都是《DOTA》的延續(xù),而《DOTA》是由Euls、Icefrog、Guinsoo等人基于《魔獸爭霸》引擎所延展的一種地圖作戰(zhàn)模式。
在《DOTA》風靡全球之時,近水樓臺的暴雪本應該對此有所反應,但暴雪沒有,Icefrog加盟Valve研發(fā)《DOTA2》,Guinsoo則加盟Roit推出《英雄聯(lián)盟》。
而暴雪,直到2014年才推出了玩法與《英雄聯(lián)盟》、《DOTA2》類似的《風暴英雄》?上У模麄MOBA市場已經(jīng)被《英雄聯(lián)盟》、《DOTA2》瓜分殆盡,《風暴英雄》沒有絲毫的立足之地。
當我們感概,暴雪在MOBA上的失利之時,暴雪又在手游上開始犯下同樣的錯誤,《我叫MT》2013年初推出,一時成為中國手游產(chǎn)業(yè)之代表,《刀塔傳奇》更是成為打破騰訊在手游壟斷上的標桿,并在海外取得非凡的成績,而暴雪,《爐石傳說》姍姍來遲,手機版剛剛推出。
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