W技能:八方鬼縛陣
最后來說W技能。效果:開啟一個(gè)法陣對范圍內(nèi)的敵人造成45%減速效果,陣持續(xù)2.5秒,若2.5秒后陣消失時(shí)對方未離開該范圍,則會被眩暈1.5秒,普通攻擊八方鬼縛陣中的目標(biāo)會額外附帶法術(shù)傷害。這個(gè)技能可以說是靈夢的核心技能,施法距離適中,無論是保命還是追殺都是不錯(cuò)的技能。為什么說這個(gè)是核心技能呢?因?yàn)殪`夢可以運(yùn)用其他技能配合W來做到控到死的效果。
首先前面說過QE可以擊退敵方,如果擊退途中敵方碰觸到W技能,則會使目標(biāo)定身1.5秒,如果時(shí)機(jī)和角度把握得好,擊退時(shí)對方被定身在陣內(nèi),則定身結(jié)束時(shí)陣差不多剛好消失,對方又會被眩暈1.5秒。
另一個(gè)效果就是靈夢的大招如果命中陣內(nèi)的敵人,則大招的每個(gè)靈力珠都可以讓其眩暈0.5秒,但眩暈時(shí)間不累計(jì),也就是說,當(dāng)?shù)谝粋(gè)珠子碰到陣內(nèi)的敵人造成眩暈,但靈力珠的飛出速度很快,基本0.5秒尚未結(jié)束第二顆珠子又碰到了敵人,則眩暈時(shí)間會重置還是0.5秒,所以一般情況下6顆珠子全部命中只能讓對方眩暈1秒左右。
從技能效果來看,靈夢的一套連招為先手開啟大招,利用閃現(xiàn)接近敵方C位,將W仍在對方腳下然后扔出大招眩暈,并且迅速Q(mào)E平A收尾。但是靈夢的大招從開啟到扔出有一個(gè)短暫的緩沖過程,所以靈夢需要在草叢或敵方視線盲區(qū)開啟大招,然后閃現(xiàn)出來扔出連招,如果在敵方視線范圍內(nèi)開啟大招,敵方會有意識的向后撤,這樣你的W因?yàn)榫嚯x只能不夠白白浪費(fèi)一個(gè)大招的控制。
覺醒
我習(xí)慣5血1藍(lán)3法強(qiáng)3法穿,也可以不要藍(lán)5血3法強(qiáng)4法穿,但靈夢前期沒什么裝備支撐時(shí)藍(lán)耗較高,所以我留出1點(diǎn)點(diǎn)了藍(lán),靈夢沒有位移技能,所以點(diǎn)了5點(diǎn)生命保命,靈夢前期的CD略長,但后期CD完全跟得上,所以覺醒沒必要點(diǎn)出冷卻縮減。
天賦
比較常見的AP天賦,因?yàn)殪`夢前期技能很耗藍(lán),所以點(diǎn)出擊殺回復(fù)法力值,靈夢缺少位移技能,通用點(diǎn)出移動速度。靈夢的E升到2或3級時(shí)就基本有了清兵能力,這個(gè)時(shí)候就要霸線刷兵,快速發(fā)育起來,最好出一個(gè)單面硬幣,刷錢很快,一般一局30分鐘左右能刷到200以上。
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