嗯...玩黑巖是從一開始接觸300就玩的,前期因?yàn)榫W(wǎng)速基本上是盤盤皆輸,但還是堅(jiān)持了下來,因?yàn)槲蚁肟纯春趲r的極限在哪里
下面開始介紹(有一部分是從另外一篇攻略里復(fù)制的,因?yàn)椴恢缊D怎么找)
技能解析。
被動(dòng)效果:周圍敵方英雄釋放技能時(shí),黑巖射手能鎖定住目標(biāo)1.5秒,鎖定期間黑巖射手的普通攻擊會(huì)減少目標(biāo)護(hù)甲持續(xù)3秒,并且減少主動(dòng)技能冷卻時(shí)間2秒。
主動(dòng)效果:對(duì)目標(biāo)方向發(fā)射一個(gè)高能量光彈,對(duì)碰到的首個(gè)敵人產(chǎn)生一次小范圍傷害,造成55/90/125/160/195(+0.8額外AD)點(diǎn)物理傷害,光彈飛信距離越遠(yuǎn)傷害越高,最多造成1.5倍的傷害。
絕對(duì)壓制,擁有極遠(yuǎn)攻擊距離的aoe技能,短CD高傷害,對(duì)線期黑巖之所以強(qiáng)勢的資本。
主動(dòng)技能釋放時(shí),盡量遠(yuǎn)距離命中提高傷害。
獲得貫通效果,射程增加70/90/110/130/150,并提高40%/45%/50%/55%/60%攻擊速度,持續(xù)3秒。所造成的傷害無法被閃避。
機(jī)槍模式,黑巖的團(tuán)戰(zhàn)輸出技能以及克制某些致盲閃避類技能,傷害類型為技能傷害需要注意,可以觸發(fā)黑刀諸葛亮等。
主動(dòng)增加射程和攻擊速度,前中期可以提供一定的對(duì)拼優(yōu)勢。貫通效果具有一定的寬度為矩形,大約兩個(gè)身位并排。
因?yàn)楹趲r不推薦中路(沒有羈絆),所以一般都是上路或下路,所以很容易照成三個(gè)人對(duì)A的團(tuán)戰(zhàn),為此,W是很好的提供輸出的技能
另外因?yàn)榧庸ニ伲郧捌诨局灰粋(gè)鞋子就夠了
身法提高到極限,無法被敵人選中,提高35%/40%/45%/50%/55%移動(dòng)速度;持續(xù)2秒。(獲得羈絆之心后可以手動(dòng)開啟二段能力)
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