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300英雄關(guān)于純?nèi)饽疹D可行性的分析

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2015-04-11 11:53:18 | 閱讀:119 |  標(biāo)簽: 300英雄   | 分享到:

另外半肉我覺得還不如刺客,半肉秒人的話總是會(huì)差一點(diǎn)。這是跟英雄強(qiáng)度有一定關(guān)系的。小暗出半肉一樣秒人,涅普頓出半肉秒人就有點(diǎn)費(fèi)力了。而且沒有傷害格擋類技能做個(gè)半肉根本頂不住。刺客涅普頓轉(zhuǎn)半肉是必然的,不然后期存在感太低,但從一開始就走半肉路線(狂暴齒輪斥候)我覺得是不如刺客的。

前面講這么多其實(shí)就是想證明純?nèi)饽疹D的合理性。

打法其實(shí)是很簡單的,覺醒6血4攻2穿,標(biāo)準(zhǔn)ad天賦(補(bǔ)刀+2金幣一定要點(diǎn)),召喚師懲戒閃現(xiàn)。個(gè)人不是很喜歡走中,不過要是懷疑隊(duì)友能力的話就去中吧。中路一定記得快點(diǎn)摸出鞋子,不然e不到人。推薦主e副w一級q,涅普頓雖然是ad但是清線能力非常強(qiáng)大。玩到現(xiàn)在感覺中路對單的話其實(shí)就是ad壓ap,ap要是對線一般打不過ad,但ap可以等兵線到塔下快速清線然后清野,ad就只能慢慢線上補(bǔ)刀。涅普頓算是可以清完線還能很快清野的(當(dāng)然需要主e帶懲戒,主q的話就別想著打野了),如果對面賴線就甩個(gè)qw走上去給個(gè)e(前搖小好處多),e的傷害還是很嚇人的,特別是打桐子,同等水平涅普頓中單算是比較克制桐子的。打不過就學(xué)靈夢清線清野。邊路更簡單,打得過就打,打不過就打打野,e傷害擺在那里,w掉落的十字鍵惡心得不行,打不過肯定是隊(duì)友的鍋(……)。

補(bǔ)充說明一點(diǎn)涅普頓打野也是很看臉的,臉好的打野是不會(huì)掉血的,不要問我為什么。

無論打ad半肉,全肉還是刺客前期都是差不多的,主要就是出裝和團(tuán)戰(zhàn)的區(qū)別。

我這里講我常用的出裝(我習(xí)慣不太好看看借鑒就好,肉裝怎么出大家都懂的),一把狂暴直接烈陽(……)。一般不到20分鐘烈陽(沒有烈陽前就當(dāng)刺客打),只有一個(gè)烈陽還不能完全剛正面,但可以適當(dāng)頂前面。30分鐘蛇皮,ap高就補(bǔ)個(gè)鳳凰羽衣,然后適應(yīng)裝甲,打起團(tuán)來走最前面,然后滿屏幕都是我的紫不砬磯的鍵盤在亂滾(看見滿屏幕鍵盤真的有在暗爽)。一把狂暴加上技能本身的附帶傷害依然可以切脆皮,就是有點(diǎn)缺藍(lán)(這算是唯一的缺點(diǎn)了)。其實(shí)前期是不缺的,打到后期才缺,因?yàn)榍捌跐L不了幾個(gè)鍵盤就打完了,而且前期技能cd長,后期技能cd短,團(tuán)戰(zhàn)一時(shí)半會(huì)打不完,一般打到一半就沒藍(lán)了,藍(lán)buff都沒用(這還是對面沒出削藍(lán)刀的情況),然后只能貼著對面走,邊走邊a(烈陽提升移動(dòng)速度)。如果要出戰(zhàn)法的童鞋記得覺醒看情況改一下,而且前期要補(bǔ)個(gè)蛇蛋,至于什么時(shí)候出就看個(gè)人喜好了。

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