寫在最前面:本人不是東方廚,也不擅長(zhǎng)ap
我一直滾不來鍵盤,到現(xiàn)在大部分英雄用的都是普通施法,玩ap純粹 是因?yàn)橛袝r(shí)候想贏。玩300主要是為了放松,想贏也得玩卡哇伊的英雄,所以目前我的ap英雄池里只有炮姐和紫妹(題外話:炮姐是在那個(gè)免費(fèi)皮膚到手后才進(jìn) 入我的英雄池的,不聽聲音的話我覺得免費(fèi)皮膚比妹妹要好很多)。
定位是純apc,沒有什么apt的說法,就是ap,無腦堆法強(qiáng)的ap。先說八云紫的強(qiáng)度,剛出來是純ap中的第一,現(xiàn)在稍微要差一點(diǎn),不過依然是個(gè)比較強(qiáng)力的英雄。
召喚師技能懲戒/閃現(xiàn)/繳械,標(biāo)準(zhǔn)ap天賦。主w副e一級(jí)q。出綠杖戰(zhàn)法的點(diǎn)藍(lán)覺醒,不出綠杖戰(zhàn)法的6血4法強(qiáng)2法穿,推薦出綠杖戰(zhàn)法流,大順風(fēng)直接綠杖戰(zhàn)法殺人書,一般情況下綠杖筆記死海補(bǔ)法穿再出戰(zhàn)法。
先講被削的部分,被動(dòng)沉默時(shí)間少了一半,q的持續(xù)時(shí)間從60秒變成30秒。
八云紫最bug的是被動(dòng),跟很多ap(十六夜,炮姐)被動(dòng)感人不同,八云紫的被動(dòng)相當(dāng)有用,而且契合度很高。舉例:桐子的被動(dòng)是很叼,但跟技能并沒有契合 度。八云紫是長(zhǎng)手apc,被近身后很尷尬,被動(dòng)一定程度上防止了刺客突臉。個(gè)人感覺八云紫的被動(dòng)對(duì)于apc來說是最適合的被動(dòng)。目前幾大主流apc的被 動(dòng),齊天小剩,稍微加點(diǎn)法強(qiáng),黑貓,無限法穿,靈夢(mèng),魔法暴擊,感覺都不如這個(gè)沉默(特別是被削之前),apc真的缺傷害么(黑貓除外)。
上面幾個(gè)apc 除靈夢(mèng)外都是很怕刺客的,刺客真的突臉的時(shí)候拼的無非是反應(yīng)速度以及手速,不過有心算無心,爆發(fā)對(duì)脆皮,結(jié)果基本就那樣的。
接下來是q。q是相當(dāng)有意思的技能,可惜也被削了。 相對(duì)而言這個(gè)削弱q沒有被動(dòng)來的重要。60秒變成30秒,無非是技能釋放頻率提高一些而已,另外對(duì)意識(shí)要求也高了。因?yàn)閝的持續(xù)時(shí)間變短,所以當(dāng)你要用q 的時(shí)候要確認(rèn)接下來回復(fù)q的時(shí)間內(nèi)不需要q,無論打團(tuán)逃跑隊(duì)友來gank的時(shí)候沒有存q都是很危險(xiǎn)的。至于q的具體使用方法,簡(jiǎn)單介紹幾種。
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