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千年評論

來源:好特整理 | 時間:2024-03-29 08:48:39 | 閱讀:155 |  標(biāo)簽: 千年 評論   | 分享到:

當(dāng)你坐在后座問媽媽是否可以買《文明》游戲時,她卻堅持說:“我們家里已經(jīng)有《文明》了!薄肚辍肪拖袷羌依锏摹段拿鳌芬粯印_@聽起來有點(diǎn)苛刻,當(dāng)然也不是沒有一些積極的亮點(diǎn)可以突出這款綿延歷史的4X游戲

當(dāng)你坐在后座問媽媽是否可以買《文明》游戲時,她卻堅持說:“我們家里已經(jīng)有《文明》了!薄肚辍肪拖袷羌依锏摹段拿鳌芬粯印_@聽起來有點(diǎn)苛刻,當(dāng)然也不是沒有一些積極的亮點(diǎn)可以突出這款綿延歷史的4X游戲。但問題在于,它所擁有的一些好點(diǎn)子在基礎(chǔ)不牢的情況下?lián)u搖欲墜。和之前的《Gates》一樣,《千年》過分關(guān)注了它想要改變《文明》公式的方式,而沒有首先構(gòu)建一個堅實(shí)的《文明》風(fēng)格的基礎(chǔ)。

《千年》和《文明》非常相似,是一款以真實(shí)歷史為靈感的回合制帝國建設(shè)游戲,同時也有一些交錯的另類歷史元素。我對它最大的基本問題是我所謂的“地塊經(jīng)濟(jì)”問題。世界上的每一塊地塊都可以被你的城市占領(lǐng),之后你可以在上面建造設(shè)施來產(chǎn)生資源。這似乎是相當(dāng)標(biāo)準(zhǔn)的內(nèi)容,但我?guī)缀蹩偸前l(fā)現(xiàn)自己在提供更大城市的基本需求之前就用完了空間。許多重要資源只能通過地塊改進(jìn)來生產(chǎn),而大多數(shù)地塊改進(jìn)只能生成一種資源。沒有辦法進(jìn)行混合,而城市本身的建筑在很多方面都被故意限制。

這意味著基本上所有的城市最終都會變得像文藝復(fù)興前的科洛桑特。每一個可用的地塊都會被各種基礎(chǔ)設(shè)施填滿。這看起來并不美觀,也不像一個真實(shí)的城市。它也不模仿現(xiàn)實(shí)世界的發(fā)展模式。它只是一團(tuán)混亂,而描繪這些地塊的圖形也可能相當(dāng)粗糙。道路可以穿過建筑物,有些地方兩個地塊相遇時,高速公路的一側(cè)會更加像素化,甚至有些地方社區(qū)會蔓延到河中間。地形本身看起來還不錯,但幾乎在前200回合之后就被一堆東西覆蓋了。

后來有一些“高聳”建筑的方法,比如將谷物加工成面粉,最終生產(chǎn)面包,在較小的空間內(nèi)產(chǎn)生更多的食物。這些生產(chǎn)鏈可能會變得非常復(fù)雜,尤其是當(dāng)考慮到城市之間的貿(mào)易時,它增加了我喜歡的額外層次。但這并不能緩解我對地塊經(jīng)濟(jì)的挫敗感。我發(fā)現(xiàn)自己想念《文明6》中的區(qū)域,它是在首都幾乎將所有東西塞進(jìn)去和這種難以控制的蔓延之間的一個不錯的折衷方法。

而且一些東西被埋在技術(shù)樹中,我總是趕著要進(jìn)入時代系統(tǒng),所以我根本不知道如何清理森林,直到信息時代,大約是在1970年代。沒有任何東西是其他東西的先決條件,我覺得我被阻止著去回頭,甚至去看之前我跳過的技術(shù)。這可能導(dǎo)致這樣的情況:你的海岸線防御有無畏艦,但仍在使用第1時代的戰(zhàn)士拿著棍棒,然后你研究了現(xiàn)代步兵,等了七個技術(shù)等級卻沒有研究其他任何東西。《文明》總是有一些你可以跳過的技術(shù),但你永遠(yuǎn)不可能陷入這樣的情況:你擁有坦克和飛機(jī),卻沒有發(fā)明林業(yè),只是通過你被鼓勵玩的方式。這太荒謬了。

我不想對這個設(shè)計失敗進(jìn)行長篇大論,但隨著后來添加了更多令人困惑的資源,這變得更加令人沮喪。你想建造油井嗎?你需要一種特定類型的地塊改進(jìn)點(diǎn),稱為“專家”,它代表了你社會中受過教育的人。那么建學(xué)校應(yīng)該能讓我得到這些專家,對嗎?好吧,不是的。教育是完全不同的東西,它代表了你的城市在增長過程中和你的社會變得更加復(fù)雜時必須滿足的各種需求之一。它也是一個不同的資源,代表著你的科學(xué)進(jìn)步。而專家,結(jié)果表明,幾乎完全是通過稱為“智團(tuán)”的地塊改進(jìn)來產(chǎn)生的。

我們之前已經(jīng)沒有平地了,但還沒有發(fā)明數(shù)字林業(yè),所以我們甚至不知道在哪里找到這些。這太奇怪了。我可能在技術(shù)上領(lǐng)先很多,擁有世界上最有教育的城市,卻沒有生產(chǎn)出任何知道如何建造油井的“專家”。這三個資源完全沒有關(guān)聯(lián)。從邏輯上講,為什么它們每一個都需要成為一個不同的資源,而且甚至從游戲玩法的角度來看也不好玩。

除了這些怪事,我喜歡城市有各種需求以實(shí)現(xiàn)特定門檻的系統(tǒng)。起初,只是食物。但一旦你的城市足夠大,你還需要擔(dān)心衛(wèi)生。后來,城市需要教育、電力和網(wǎng)絡(luò)訪問。其中一些目標(biāo)更有意義。我不確定為什么社交媒體會提高人口增長速度。(這可能應(yīng)該相反,對吧?)但這是那些少數(shù)好點(diǎn)子之一,至少幫助《千年》在某種程度上脫穎而出。

另一個很酷的點(diǎn)子,理論上來說,是替代時代。有標(biāo)準(zhǔn)的青銅時代、鐵時代、文藝復(fù)興,然后是我們都熟悉的太空時代和更遠(yuǎn)的未來。但你可以解鎖具有自己科技卡的替代時代,比如在英雄時代,你將在其中帶著神話中的創(chuàng)始人完成任務(wù),或者征服時代,你可以通過火藥獲得統(tǒng)治而提前結(jié)束戰(zhàn)役。問題是,我發(fā)現(xiàn)某些替代時代很難解鎖或避免,如果你不刻意去做的話。我從未見過血之時代的發(fā)生,但類似于蒸汽朋克的以太時代似乎幾乎是不可避免的。你基本上必須進(jìn)行科技沖刺,如果你想要發(fā)言權(quán),因?yàn)橹挥锌萍甲铑I(lǐng)先的人才能決定接下來的時代。

戰(zhàn)爭可能是令人興奮和有趣的。人工智能實(shí)際上非常擅長發(fā)動進(jìn)攻。戰(zhàn)斗動畫看起來有些過時,但這并不是太讓我煩惱。說實(shí)話,它有點(diǎn)迷人。偶爾令我困擾的是不理解諸如先機(jī)這樣的東西是如何運(yùn)作的。似乎有一種輪換順序,但從來沒有清楚誰先行動,以及友軍和敵軍單位如何選擇目標(biāo)。有時候一些單位甚至?xí)紶栠B續(xù)兩次攻擊。而且在你決定攻擊之前,沒有辦法預(yù)測一場戰(zhàn)斗的結(jié)果,只能看到雙方的總實(shí)力。

我還需要談一下性能問題,因?yàn)樵诤笃谟螒蛑行阅鼙憩F(xiàn)非常糟糕。回合限制是500,而在“巨大”規(guī)模的地圖上點(diǎn)擊第499回合的“結(jié)束回合”按鈕,對我的Ryzen 7 3700X來說,需要整整1分鐘40秒才能完成(我計時了)。這是在除了我之外還有六個其他國家的情況下。前30秒似乎甚至不是AI在進(jìn)行回合-《千年》完全凍結(jié),如果我嘗試點(diǎn)擊任何東西或切換窗口,Windows會給我一個“停止響應(yīng)”的警告。在某些情況下,如果我需要等幾個回合才能完成建筑物,我可能需要坐在那里等待長達(dá)五分鐘。得知戰(zhàn)役即將結(jié)束的通知簡直是一種解脫。

我對戰(zhàn)役設(shè)置選項(xiàng)也感到失望。只有18個國家可供選擇,它們每個都有一個小小的、有些通用的建議獎勵,可以根據(jù)你的意愿進(jìn)行更換。你根本不能控制戰(zhàn)役的長度,對于通常在《文明》上進(jìn)行史詩級游戲的人來說,這讓早期時代總是感覺過于快速。但公平地說,當(dāng)我遇到那些后期的回合結(jié)束時間時,我很高興沒有給我提供更長的選項(xiàng)。此外,地圖生成選項(xiàng)非常有限。

你可以通過各個時代用國家特性來自定義你的國家。新的風(fēng)味機(jī)制,比如社會結(jié)構(gòu)和意識形態(tài),不斷增加了有趣的差異性。但由于沒有建筑或基礎(chǔ)單位的差異,也沒有領(lǐng)袖的交談,國家之間的風(fēng)味總體上很欠缺。也許讓你驚訝的是,這些穿著幻想野蠻盔甲的白人是被認(rèn)為是祖魯人。

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千年 2.0.2
千年 2.0.2
類型:角色扮演  運(yùn)營狀態(tài):未知  語言:中文   

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《千年》是開發(fā)商北京金山云科技有限公司開發(fā)的一款武俠題材的rpg手游,玩家在游戲中可以自建門派,自己

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