lol布里茨新皮膚多少錢?《英雄聯(lián)盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發(fā)、中國大陸地區(qū)騰訊游戲代理運營的英雄對戰(zhàn)MOBA競技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個個性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、天賦系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)!队⑿勐(lián)盟》還致力于推動全球電子競技的發(fā)展,除了聯(lián)動各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。
lol開發(fā)者日志:布里茲的雙重鐵鉤。大伙明天會在美服的測試服看到一些不一樣的東西:布里茲同一時間…會有兩套皮膚!
我們原本只打算制作一個布里茲皮膚,但在中途我們意識到還有另一個開發(fā)中的第二款補充用皮膚。與其將它作為備胎,我們更想好好利用起來:我們有沒有辦法同時制作第二款皮膚,而又不用延長太多的開發(fā)時間?
神鉤!
通常開發(fā)新皮膚時,我們首先要做的就是創(chuàng)造一個明確的主題目標。比如:“我們要制作電玩布里茲,想想該是什么樣子的!钡钱斘覀?yōu)槿艘娙藧鄣恼羝麢C器人籌劃下一個皮膚時,我們嘗試了一些不同的東西。這一次我們沒有從主題目標入手,而是捫心自問:“使用布里茲時最有影響力的是什么,我們可以讓他感覺更棒嗎?”答案是什么?鉤子。永遠都是鐵鉤。無論你是使用還是對陣布里茲,焦點永遠在他的Q上,所以我們決定從鉤子出發(fā),讓它指引剩下的設(shè)計。
我們知道自己想要制作一款基于科幻、恐怖或者幻想的皮膚 – 布里茲已經(jīng)好一段時間沒有比較正經(jīng)的皮膚了 – 所以我們開始盡可能多地繪制符合以上類型的鐵鉤概念圖。通常這個時候我們會開始概念化整個角色,可是鉤子吸引了我們太多注意力。如果鐵鉤才是皮膚的根基,那它的概念就不是靠“還可以”就能打發(fā)的了。
探索可用的鐵鉤(右下角的設(shè)計最終被采納用于暮色槍騎 布里茲)
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