4.起始能力值不同,以下是各職業(yè)起始能力值
野蠻人(力量): 32 力量, 14 敏捷, 14 智慧
游俠(敏捷): 14 力量, 32 敏捷, 14 智慧
女巫(智慧): 14 力量, 14 敏捷, 32 智慧
決斗者(力量/敏捷): 23 力量, 23 敏捷, 14 智慧
圣堂武僧(力量/智慧): 23 力量, 14 敏捷, 23 智慧
暗影刺客(敏捷/智慧): 14 力量, 23 敏捷, 23 智慧
貴族(力量/敏捷/智慧): 20 力量, 20 敏捷, 20 智慧
從起始能力的不同大家也可以看出來每個職業(yè)其實都有自己的官方走向設定(上文已經(jīng)提到),而貴族相當于是全能型的,只要不是閑的蛋疼,不要輕易嘗試繞路點天賦,平時玩游戲喜歡什么類型的職業(yè)就選擇這個游戲對應的職業(yè)即可。
二、不同職業(yè)升級獎勵相同
每個職業(yè)升級時, 并不會獲得力量/敏捷/智慧屬性, 而是獲得
起始 +50 最大生命, 每級 +12 最大生命
起始 +40 最大魔力, 每級 +4 最大魔力
起始 +50 點閃避值, 每級 +3 點閃避值
每級 +2 點命中值
屬性的作用
屬性是可以通過點天賦和穿裝備來獲得的,每一點屬性都會增加角色的生命/魔力/閃避值。每個職業(yè)需要的屬性不一樣,這個根據(jù)你想玩的流派而不同,大體上來說野蠻人需要力量,女巫需要智慧,游俠需要敏捷,決斗者需要力量和敏捷,圣堂需要力量和智慧,暗影刺客需要敏捷和智慧。具體怎么加點還是要根據(jù)你的天賦流派來決定。
每 1 點力量 +0.5 最大生命, 增加 0.2% 近戰(zhàn)物理傷害
每 1 點敏捷 +2 點命中值, 增加 0.2% 閃避率
每 1 點智慧 +0.5 最大魔力, 增加 0.2% 能量護盾
三、職業(yè)選擇建議
1.如果你喜歡玩力量型近戰(zhàn),那就玩野蠻人。
2.如果你喜歡玩敏捷型近戰(zhàn),就玩決斗者。
3.如果你喜歡玩法師,那就玩女巫。
4.如果你喜歡玩獵人、弓箭手,那就玩游俠。
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