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《地牢之魂》狂戰(zhàn)士正確玩法詳解

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時間:2017-06-05 17:15:57 | 閱讀:182 |  標(biāo)簽: 地牢之魂   | 分享到:

地牢之魂狂戰(zhàn)士怎么玩?地牢之魂狂戰(zhàn)士玩法介紹!相信有很多玩家都不會玩狂戰(zhàn)士吧,或者用錯誤的方法在玩,今日小編為大家?guī)怼澳簠恰狈窒淼目駪?zhàn)士正確玩法詳解,感興趣的小伙伴趕緊來看看吧!

《地牢之魂》狂戰(zhàn)士正確玩法詳解

  狂戰(zhàn)士正確玩法詳解

  狂戰(zhàn)士:HP150 ATK10 5 DEF3 3 SPD1.80 MAG0 RES1 ACC50%。我相信不少玩家在初玩DS的時候玩過1,3那應(yīng)該也知道狂戰(zhàn)士的厲害(雖然被削的一塌糊涂)。150的血量簡直不可相信,要知道滿rank 滿被動開局就有高達(dá)330的血量.簡直不可想象,相比于另一頭血!谷.狂戰(zhàn)士更具有了高超的輸出能力。而10 5的ATK與夜刃相等且只比騎士少3點(diǎn)。不過ACC確實(shí)是略少(反正是AOE擔(dān)心什么)。

  A:Axe Swing(斧頭劈砍)拿斧頭劈砍造成110%( 10%)ATK傷害,只比多數(shù)人開始多10%的ATK傷害卻比他人少了很多成長傷害的確是狂戰(zhàn)士不受歡迎的原因之一.,畢竟誰愿意主要輸出的手段如此不堪呢?看看人家夜刃,150%的初始加成和25%的成長屬性.以及輪子30%的成長屬性,我只能呵呵一笑了。

  Q:Shout of Rage(狂暴怒吼)大吼一聲后極大的提升攻速和移速.并且攻擊自身周圍造成傷害,持續(xù)1( 1)s。為什么說狂戰(zhàn)被削弱的不行呢?因?yàn)樵诒磺案那?級就有超過5秒的持續(xù)時間,配合近戰(zhàn)的躲彈幕和快速的攻速簡直比盜賊還無情.再看看現(xiàn)在,1級才2s的時間,玩?zhèn)蛋啊!Q被改后只能不得不升Q找回當(dāng)初的感覺,但是不能升A導(dǎo)致輸出又低。當(dāng)初怒吼一聲唱著大風(fēng)車的感覺沒有了。著實(shí)令人傷心。

  E:Thunder Axe(斧頭投擲) 丟擲一把斧頭造成100%( 5%)ATK傷害并且對之后對最近的一個怪物造成5%( 1%)MAG的傷害。非常類似盜賊炸彈的技能,但是成長不但比盜賊低,CD還是導(dǎo)致的2倍以上,簡直就是廢技能,除了丟出來的斧頭效果還好看點(diǎn)以外,幾乎沒卵用,本來就沒多少M(fèi)AG傷害,還只對最近的怪物使用,無奈啊。

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地牢之魂 1.2.2
地牢之魂 1.2.2
類型:角色扮演  運(yùn)營狀態(tài):正式運(yùn)營  語言: 英文   

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