再說戰(zhàn)爭(zhēng),更多的策略游戲局限于網(wǎng)格中,一場(chǎng)萬人大戰(zhàn)肯定有個(gè)先鋒的,負(fù)責(zé)偵查修路,然而網(wǎng)格中局限了真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)中的很多因素。這點(diǎn)要看下三國(guó)志,三國(guó)志已經(jīng)淘汰了網(wǎng)格,用起了沙盤,不過他的著重于宣揚(yáng)技能陣法等一些夸張的東西~這點(diǎn)我覺得不如漢末霸業(yè)中,戰(zhàn)爭(zhēng)不存在那么玄幻的東西,只存在兵種之間的克制又或者地形天氣對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)的影響,如果下一代漢末霸業(yè)也用起了沙盤,并且把偵查加入戰(zhàn)場(chǎng)我覺得會(huì)更好!(比如說有名的一些策略游戲紅警,冰封王座,帝國(guó)時(shí)代等等,他們對(duì)待未知區(qū)域都是灰色的,讓玩家很有代入感,這樣謹(jǐn)慎的偵查,然后安排戰(zhàn)陣便是游戲的樂趣所在)
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特喜歡這類題材的策略游戲,玩了就喜歡BB,雖不指望對(duì)游戲有多少幫助,甚至不指望漢末的工作人員看到。。。但是我想分享自己的看法,不管是不是幼稚或者可笑。
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