今天給大家?guī)淼氖侨麪栠_(dá)傳說荒野之息武器傷害數(shù)據(jù)測試分析,本作武器帶入了耐久系統(tǒng),對此不是很了解的小伙伴們一起來看下吧。
武器傷害數(shù)據(jù)測試分析
因?yàn)閷τ诖髱焺Φ脑鼓畲呱诉@一次測試,當(dāng)然測試的結(jié)果也是驚人的,幾乎推翻了之前我的理解。。
本作武器帶入了耐久系統(tǒng),并且不可修復(fù)且耐久很低,基本都要以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn),那考量武器的標(biāo)準(zhǔn)就不再是單純的攻擊力,要帶入耐久,比如一把200攻擊力的武器,但是一刀破損,而一把20攻擊力的武器可以砍20刀,那20攻擊力的武器就可以造成400點(diǎn)傷害。因?yàn)槲淦鞅旧硎钦几褡訑?shù)量的,那么一把武器一共能造成多少傷害就是他的理論價(jià)值。當(dāng)然,攻擊數(shù)字越高,爆發(fā)力也越強(qiáng),但是這個(gè)游戲一來沒有依賴爆發(fā)力的PVP系統(tǒng),二來后期怪物血量很高,也不是一兩刀就能解決,比如人馬,守護(hù)者等。而閃避成功的林克時(shí)間每砍一刀按正常攻擊計(jì)算傷害和耐久,唯一的好處是,背刺傷害。背刺只算攻擊一次但是可以造成8倍面板的傷害,也只有背刺的時(shí)候能發(fā)揮高面板的最大優(yōu)勢,其次是人馬背上的攻擊,似乎也是不消耗耐久的。不過背刺只能對付小怪,人馬背上的攻擊又是特殊攻擊,沒有泛用性。最后,3攻擊BUFF是提高武器面板的50%,影響總傷害,但是不影響測試對比結(jié)果。
我這次主要是測試了單手武器,重武器和長槍都沒有測試,測試的武器有,大師劍,90攻擊人馬劍,78攻擊的皇家守護(hù)劍,36攻擊但是金色耐久的皇家劍和52攻擊的皇家劍,測試目標(biāo)是major test的3000血小型守護(hù)者,本作怪物似乎沒有物理防御這一個(gè)概念,砍多少血就是你的武器傷害(帶英杰衣服可以看怪物血量)
全程不使用弓箭就是砍字,中間測試了下子彈時(shí)間的耐久消耗以及攻擊傷害,發(fā)現(xiàn)和普通攻擊是一樣的。而食物也是百分比提高攻擊,不是砍得越多收益越高。
首先測試的是90攻人馬劍,滿耐久砍了3780傷害,一共42刀(砍完一只守護(hù)者還沒到低耐久,又找了個(gè)major test打到爛),收益驚人,不愧是最強(qiáng)一系的武器,耐久高傷害足,有能力多搞幾把,打非加農(nóng)系的boss和大怪都是最強(qiáng)的。
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