2.跳離淵就比較依賴(lài)網(wǎng)速和手速,一般情況都是上善后對(duì)手會(huì)選擇平A故意被上善吸住然后直接離淵,此時(shí)需要注意自己在離淵內(nèi)的位置,觸發(fā)上善后立即朝最靠近離淵邊緣的方向翻滾一下、走兩步、兩段跳,有時(shí)候可能會(huì)跳不出去但會(huì)觸發(fā)第一種情況讓離淵失去擊飛效果。這個(gè)操作前提條件是必須網(wǎng)速比對(duì)面快,不然如何操作都是白搭。提醒大家,觸發(fā)上善后,千萬(wàn)不要在離淵內(nèi)瘋狂翻滾,這樣只會(huì)白白浪費(fèi)內(nèi)息!
四.內(nèi)息。內(nèi)戰(zhàn)中如果雙方都很穩(wěn)健,沒(méi)有被抓住明顯的失誤,最終很有可能比拼的是內(nèi)息消耗,所以前中期的內(nèi)息使用非常關(guān)鍵。經(jīng)?吹接械耐婕蚁矚g道生翻滾想預(yù)判抓無(wú)跡,這點(diǎn)在打其他職業(yè)可以嘗試多用用,但是在內(nèi)戰(zhàn)中一定一定要少用,因?yàn)轭A(yù)判不到對(duì)內(nèi)息消耗太大,有時(shí)候即使預(yù)判到還可能被會(huì)對(duì)手離淵罩住,非常虧;再比如當(dāng)你格擋高的時(shí)候,可以通過(guò)開(kāi)陣強(qiáng)吃和光9段驅(qū)影等等。
五.定力。內(nèi)戰(zhàn)中一定要時(shí)刻注意自己的定力,一旦空定被對(duì)手道生抓住,就要交離淵否則就是一長(zhǎng)串的連招。所以當(dāng)空定力的時(shí)候,需要立即開(kāi)陣回定,如果沒(méi)陣就請(qǐng)立馬掉頭跑路。
六.適當(dāng)跑圖。真武的噩夢(mèng)就是跑圖,即使是在內(nèi)戰(zhàn)。當(dāng)你交出離淵,對(duì)手鷹揚(yáng)下來(lái)開(kāi)陣的時(shí)候,這時(shí)候你可以轉(zhuǎn)頭“滑板鞋”滑走。一般情況下對(duì)手不會(huì)舍棄陣法帶來(lái)的三陽(yáng),這樣你就有將近10秒的時(shí)間。當(dāng)對(duì)手拿到三陽(yáng),你基本到了地圖的另一邊,等到對(duì)手追上來(lái)你的離淵CD基本轉(zhuǎn)好了。
真武內(nèi)戰(zhàn)最關(guān)鍵的是一定要穩(wěn),不需要有什么眼前一亮的神來(lái)之筆,其次就是拼的一個(gè)心理,不要輕易地出現(xiàn)失誤,比如被道生抓無(wú)跡;其次除了動(dòng)守愈中外不要讓對(duì)手輕易地?cái)滿三陽(yáng),因?yàn)闆_盈道生必定會(huì)讓你交出解控或者吃一套連招。在高段位的對(duì)戰(zhàn)中,雙方基本上不會(huì)給對(duì)手明顯的機(jī)會(huì),打到后期和對(duì)戰(zhàn)天香有點(diǎn)類(lèi)似,看誰(shuí)的內(nèi)息消耗的快。所以在論劍場(chǎng)上無(wú)論什么職業(yè)對(duì)戰(zhàn)真武一定要養(yǎng)成好習(xí)慣,不要隨意翻滾,因?yàn)榇虻阶詈笠苍S你就差一個(gè)翻滾的內(nèi)息而輸?shù)舯荣?
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