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魔獸世界7.0設(shè)計(jì)師專(zhuān)訪(fǎng):神器系統(tǒng)有追趕機(jī)制

來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2016-11-18 16:18:53 | 閱讀:59 |  標(biāo)簽: 魔獸世界 魔獸世界wow   | 分享到:

魔獸世界7.0設(shè)計(jì)師專(zhuān)訪(fǎng):神器系統(tǒng)有追趕機(jī)制

魔獸世界神器追趕機(jī)制!wowhead第二天的訪(fǎng)談,涵蓋了更多的內(nèi)容-特定職業(yè)改動(dòng),通用天賦改動(dòng),還有新幻化系統(tǒng)!

我們所知并深?lèi)?ài)的職業(yè)會(huì)像惡魔獵手一樣棒嗎?

我們當(dāng)然會(huì)提高每個(gè)職業(yè)的感覺(jué)。細(xì)微的視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)的改善會(huì)有助于玩家更喜歡他們的職業(yè)。

生存獵,暗牧,惡魔術(shù),敏銳賊,暴徒賊這次的改動(dòng)最大。

這就是這個(gè)資料片最多改動(dòng)的職業(yè)了么?

有成噸的職業(yè)改動(dòng),但多不多取決于你玩的職業(yè),有些改動(dòng)比其他多。

平衡這些改動(dòng)-你要怎么作出足夠的改動(dòng),但是不會(huì)讓某個(gè)職業(yè)變得過(guò)強(qiáng)?

當(dāng)你進(jìn)入Beta,有著無(wú)數(shù)的不平衡的地方-現(xiàn)在還是平衡進(jìn)程的非常早的階段,我們需要大量的反饋。

平衡沒(méi)做好,數(shù)字也沒(méi)確定。

每當(dāng)戰(zhàn)斗測(cè)試結(jié)束,我們會(huì)觀(guān)察其平衡成都。

在改動(dòng)發(fā)布后,為什么A職業(yè)砍了,B職業(yè)加強(qiáng)了。

我們要取個(gè)平衡點(diǎn),我們不可能加強(qiáng)每個(gè)職業(yè),因?yàn)槟菢佑螒騼?nèi)容就變得更簡(jiǎn)單了。

削弱通常比加強(qiáng)更容易吸引注意力。

你現(xiàn)在正在做的最喜歡的職業(yè)?

死亡騎士最初有很多獨(dú)特的機(jī)制,dot延長(zhǎng)等等。但是大部分這些東西都沒(méi)了,所以死亡騎士就沒(méi)什么特色了-但是軍團(tuán)再臨中我們想要再次找回這種獨(dú)特的感覺(jué)。

比如潰爛之傷,讓目標(biāo)的傷口“爆裂開(kāi)來(lái)”。

死亡騎士有可能會(huì)有寵物的改動(dòng),如更多/更強(qiáng)的寵物。

我們?cè)趺礃硬拍芏汲蔀榇笥⑿郏?

是的,我們都很獨(dú)特,但這并不能抹殺你隊(duì)友的功績(jī)。

獨(dú)特的專(zhuān)精意味著英雄有著更多空間發(fā)揮其特點(diǎn)。

元素薩滿(mǎn)更新:

除了恢復(fù)薩滿(mǎn),都沒(méi)法力了。

漩渦能量取而代之-一個(gè)獲得/消耗系統(tǒng)。

某些神器會(huì)有副手嗎?

嗯,會(huì)看起來(lái)有但是可能實(shí)際上并沒(méi)有真正的裝備。

惡魔術(shù)士更新:

我們從頭開(kāi)始-我們所有的目標(biāo)都是為了完成一個(gè)不同的職業(yè)。

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