如果卡住兵線可以保證前10分鐘安穩(wěn)發(fā)育,
如果敵方英雄過于強勢,不斷越兵線消耗,兵線進塔,5分鐘左右第一波兵線會往敵方推,打夠700回家補小冰心,走路上線,換血將兵線推進敵方塔下,如果血量健康就多吃幾波兵,血量不足就回家,TP上線,至此,前期完美度過。
對于Q兵的標(biāo)準(zhǔn),我個人是:10分鐘Q120勉強合格,Q150正常發(fā)育,Q180大順風(fēng);20分鐘Q300勉強合格,Q400正常發(fā)育,Q500大順風(fēng)。
勉強合格的意思是,低于這個標(biāo)準(zhǔn),你這局作用有限,想想隊友把節(jié)奏都讓給對面,給了你20分鐘發(fā)育,是不是應(yīng)當(dāng)表現(xiàn)的更好一些?
團戰(zhàn)思路:
我除了第三個TP可能去下路幫一波,會一直在上路發(fā)育到20分鐘,如果對面拿小龍,就和隊友溝通放龍,拿上外塔,對面中團推1塔,放外塔拿上2塔。冰心、三項之后補一件1200的斗篷或者1000的腰帶或者鎧甲(視對面中單AP或AD定),再來參與團戰(zhàn),團戰(zhàn)的時候盡量把W丟給對面ADC,狗頭非常容易被風(fēng)箏,發(fā)育良好的狗頭可以吃第一波傷害,之后Q的到誰打誰,避免被集火,盡快擊殺敵方。把握好機會可以在25-30分鐘結(jié)束戰(zhàn)斗,均勢對局打到40分鐘拿龍拆塔最后推掉對面。
我也遇到過對線一直打的很兇的狗頭,只能說打法不同,我更喜歡這種埋頭Q出個世界最后carry隊友的快樂。
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