鱷魚,熔巖,慎。對線這類同樣在團(tuán)隊(duì)中扮演坦克類型的英雄,我們最好是利用我們的線上回復(fù)能力與Q技能的百分比傷害去消耗對面這些坦克英雄,我們的Q技能甩在這些坦克英雄的上面是非常的疼,我們對線鱷魚的時(shí)候沒有什么需要注意的地方,需要注意一點(diǎn)的是,在慎到達(dá)六級以后,需要給隊(duì)友進(jìn)行提醒,在BAN選的時(shí)候,我們選出夢多的時(shí)候,對面選出慎這樣支援性的英雄,建議大家把治療換成轉(zhuǎn)送,只要慎大招去支援,我們也可以使用傳送跟上支援,這樣形成了人數(shù)平衡,慎給出大招后,團(tuán)戰(zhàn)最用并沒有夢多大,所以我們跟上去支援,支援的作用往往比慎大許多,對線以上三個(gè)英雄,我們對線期不會有什么單殺的能力,除非對面范二,與你進(jìn)行對拼,對線他們的時(shí)候,我們盡可能的來呼叫打野,來騷擾這類英雄的發(fā)育。
團(tuán)戰(zhàn)思路
夢多在團(tuán)戰(zhàn)中扮演的較色就是抗傷害,在團(tuán)在開始時(shí)第一時(shí)間沖進(jìn)人群里面,黏住對面的英雄,吸收對面的傷害,為隊(duì)友爭取輸出空間,在我們開始W之后,AOE傷害還是不可小視的,我們第一時(shí)間去切入對面的ADCAPC這樣的輸出位置,讓對面ADCAPC這兩輸出位置的輸出不能輸出在我們的后方,在吸引了火力后,我們后方的輸出都會第一時(shí)間跟上輸出,我們就做到了一個(gè)打亂對面陣型的作用,只要對面的陣型亂了,很多的輸出都會打不上,而我們的整形沒有什么英雄來輸出,而我們的輸出可以最大化的打出去,當(dāng)我們血量被消耗一大半時(shí),使用大招可以在吸收更多的傷害,這樣對面很多傷害都打在我們身上,當(dāng)對面輸出過多的給予坦克身上,團(tuán)戰(zhàn)的勝率往往會傾向于我們這邊。
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