不要說什么專門給卡特留技能之類的話,帶到具體場景中想想:
對面錘石輔助,打起來了Q過去放一個燈籠然后發(fā)呆;
對面皇子打野,打起來了慢慢走過去只平A不EQ。
真要這樣了我覺得卡特不上都能打贏對面。
ADC是沒有硬控的。
至于中單英雄,有突進的沒硬控,比如小魚和劫;有硬控的沒突進,比如塞恩火女;狐貍兩樣都有但只能E到插眼的輔助。
所以大多數(shù)情況下卡特能夠瞬間E到合適位置甩完技能不被打斷。
而對方中單有突進的突上來,會發(fā)現(xiàn)傷害拼不過卡特;有硬控的等到他控住卡特,卡特大招起碼都讀完一半了,說不定小技能都刷了兩次。就算被套上虛弱,10噸的傷害乘上70%也還有7噸呢。
卡特非常適合中野雙游的思路。首先卡特清兵快,不耗藍,CD短,傷害高,靈活,鞋4血出門。只要己方打野從中路路過,卡特就能跟著打野一起出去溜達一圈,完全不用考慮什么血線藍量兵線走得慢之類的限制。同時卡特作為一個有突進有加速有傷害有收割的英雄,把握機會的能力非常強,同時擅長小團戰(zhàn)打麻將,很容易幫下路帶出優(yōu)勢。
我這些天大多都是打野路過中路時抓一波中路順便清兵,然后跟著打野一起走,入侵野區(qū)或者幫上下路隊友建立優(yōu)勢。能給ADC和上單的人頭就讓下,因為收割英雄是需要他們幫忙打開局面的。至于打野的人頭能搶到就一定要搶,大多數(shù)情況下人頭給打野用處很小。我這幾天走中野雙游的套路,被打野搶了不少人頭,嚴(yán)重影響了我的KDA,在此表示強烈不滿。
卡特越塔能力出眾,有免傷有加速,傷害特別高,以及殺人刷新CD立刻E出塔,當(dāng)真是事了拂衣去,深藏身與名。當(dāng)然,不要去越塔殺石頭人之類的作死就好。
中后期團戰(zhàn):
此時上單下來參團,開始打5V5。
團之前如果有大面具,就用Q來POKE。反之就跟稻草人一樣,選個旮旯角蹲著等機會。
一定要耐得住氣,不要一開團就風(fēng)風(fēng)火火沖上去然后被控住秒掉。要上的話一定要等對面控制交干凈再上,這點在均勢時做到是比較容易的。
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