大家好,我是myth丶可樂老師,是myth戰(zhàn)隊(duì)的教練,目前是虎牙的一名主播,新地圖艾興瓦爾德上線以來,這個(gè)干凈的德國(guó)小鎮(zhèn)也受到了大家的一直關(guān)注,早些日子已經(jīng)在PTR測(cè)試服上線,為了讓我的隊(duì)員在新版本能夠更快的適應(yīng)節(jié)奏和打法,我和隊(duì)員去測(cè)試服做了一些功課,現(xiàn)在將目前對(duì)于新地圖的看法分享給大家。
這張地圖的地形是目前所有地圖中最復(fù)雜的一張,到處都是小巷,房間,側(cè)道和二樓,掩體遍布整張地圖。
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這樣的地圖會(huì)讓進(jìn)攻變得更加多樣性,從而增加了防守的難度。眾所周知,守望先鋒是一款6V6的團(tuán)隊(duì)競(jìng)技模式,每一個(gè)位置都是異常重要,對(duì)于個(gè)人能力的限制還是比較大的。然而這張地圖復(fù)雜的地形,多樣的進(jìn)攻路線,會(huì)讓很多平時(shí)做冷板凳的英雄發(fā)揮出自己的功效。
舉個(gè)例子,狂鼠這個(gè)英雄在目前正規(guī)比賽地圖里面很難有出場(chǎng)的機(jī)會(huì),在花村,阿努比斯神廟這種地圖會(huì)有一些不俗的表現(xiàn),為什么正規(guī)比賽地圖很難上場(chǎng)呢,就是因?yàn)榭袷笤讵M窄的地形內(nèi)有著霸主級(jí)別的地位,但是大多數(shù)地圖都是比較開闊的地方,這類英雄很難有所發(fā)揮。
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在開闊地形里面,狙擊手黑百合,狂鼠,這類英雄的生存能力低到可憐。而這張地圖,可以讓這些冷板凳英雄有自己的用武之地,如何很好的利用掩體,地形造成擊殺,是值得大家去思考的問題。
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這個(gè)狙擊手專用的小窗口有兩個(gè),突進(jìn)型英雄例如閃光和源是不能穿越這個(gè)窗口的,這也是守望先鋒首次有這種突擊英雄無法穿越的地形。
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這樣的地形,無論是突進(jìn)型英雄,還是防守性英雄都會(huì)有更多的發(fā)揮空間,避免了很多單調(diào)的進(jìn)攻或者防守站位以及陣容,讓游戲的可玩性得到了大幅度的提升。個(gè)人認(rèn)為這張地圖講會(huì)成為繼國(guó)王大道以后最經(jīng)典的一張地圖,國(guó)王大道為什么受到玩家的普遍喜愛,就是因?yàn)榈匦螐?fù)雜,小巷,二樓,狙擊位,高點(diǎn),房間,側(cè)道等等元素的整合。
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