除此之外,Oculus Home在7月份的一次更新中默默的提高了攝像頭連接數的上限,Rift自此之后能夠支持4個追蹤傳感器。實際上,這很有可能是針對Oculus Constellation追蹤技術(星座追蹤技術)的前置優(yōu)化。Oculus紅外定位是將傳感器安置在用戶的前方,以此來實現(xiàn)180度的基礎定位。而一旦將攝像頭增加到4個,Oculus Rift的追蹤范圍很有可能達到Lighthouse的水平。
當然,這些都還是未定的理論。Oculus Rift的標準套餐中只配備了1個追蹤傳感器,而且這款產品并不單賣。如果消費者想證實上述的可行性,就需要自行購置4套標準設備。
而Oculus看來也沒有將房間追蹤技術視為研發(fā)工作的重心,從VR日報獲取的消息來看,Oculus Touch雖然具備感應動作的特性,但依然采取的是前站式跟蹤技術。不過,Valve正在針對Oculus Touch優(yōu)化自己的SteamVR,試圖讓它能夠適配HTC Vive的相關內容,看來Touch手柄還有相當大的擴展空間。
除此之外,Oculus似乎正在研發(fā)一款名為“HapticWave”的觸控板。這款設備內置了環(huán)形的電磁制動器,它會根據VR中的情況反饋不同的震動頻率,以此來實現(xiàn)一部分觸感體驗。有趣的是,HapticWave更加適合前站式的使用方式,這也佐證了Oculus對Roomscale確實不太感冒。
然而,需求也會跟著情境的變化而發(fā)生改變,僅針對消費級的客廳娛樂來說,Oculus的前站式理念更符合實際場景。更加輕便的Gear VR,其平均使用時長都不到2個小時,要埋坐在沙發(fā)中的死宅玩家長時間在房間內活動實在是有些強人所難。
實際上,Lighthouse只是因為尷尬的受眾定位而頗受質疑。一旦將VR設備的使用場景擴大到主題公園級別,這項技術就顯得十分必要了。WorldViz公司就提供了一種更好的解決方案,他們的技術能夠將“房間規(guī)!睌U大到“倉庫規(guī)!。也許在Oculus的眼中,Lighthouse不是沒有需求,只是它目前還無法滿足那些需求罷了。
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