您的位置:首頁 > 業(yè)內(nèi)資訊 > HTC Vive的房間追蹤技術(shù),在Oculus眼中卻是個偽需求
Valve雖然非常推崇Lighthouse技術(shù),但它還是希望htc vive也能兼容Oculus Rift的手柄,這也是基于當(dāng)前主流內(nèi)容形式而考慮的問題。
當(dāng)然,房間追蹤并非一無是處,但如果想要帶動VR內(nèi)容的革新,就需要進(jìn)一步的提升。實(shí)際上,Virtuix Omni和Cyberith Virtualizer跑步機(jī)之所以有一定的市場需求,而VR移動系統(tǒng)ArmSwinger能夠獲得人們的廣泛關(guān)注,也是由于房間追蹤技術(shù)的不完善。
房間追蹤作為必選項(xiàng),只會加大VR設(shè)備的門檻
當(dāng)房間追蹤功能作為VR設(shè)備的必選項(xiàng)時,只會給消費(fèi)者和開發(fā)者無端的增加成本。我們不能保證每個用戶都能騰出一個額外的房間,而開發(fā)者在此逼迫下也需要針對非核心功能反復(fù)的進(jìn)行空間測試。
Jason Rubin在訪談中指出:“我認(rèn)識一個在羅馬工作的意大利記者,他就更加青睞Oculus Rift的游戲方式。大部分人不可能負(fù)擔(dān)得起能提供Roomscale空間的房子,在東京、倫敦、羅馬這些空間昂貴的地區(qū),房間追蹤體驗(yàn)也不會成為VR的主流。”
對于那些坐落在硅谷的VR內(nèi)容開發(fā)商而言,開發(fā)空間將是一筆不小的支出。Facebook總部的一個小隔間就可能要花去667萬美元,而周邊地區(qū)的均價也不會少于95萬美元。僅采用租賃的形式,也可能要月供2600美元以上。除此之外,對于線下的VR體驗(yàn)店來說,Oculus Rift Virtuix Omni的形式也可能更加節(jié)省成本。
Valve曾經(jīng)發(fā)布了一份HTC Vive用戶使用空間的調(diào)研報(bào)告,大約有81.5%的用戶只能勉強(qiáng)滿足2x1.5米的最低要求,在這之中有18%的用戶僅采取站立(坐著)的游戲模式,而只有6%用戶的活動空間可以達(dá)到3.5x3.5米。在這種情況下,Lighthouse房間追蹤技術(shù)實(shí)際上只是邊角料形式的存在,用戶對于它的需求十分有限。
Oculus實(shí)際上已經(jīng)具備實(shí)現(xiàn)房間追蹤的能力
Oculus曾經(jīng)數(shù)次駁斥房間追蹤的必要性,這也讓很多人懷疑他們的研發(fā)能力,但Oculus主創(chuàng)Palmer Luckey顯然是個不太服輸?shù)娜恕?
今年年初,Palmer Luckey就在15x11米大小的活動房間內(nèi),將Oculus的兩個傳感器以對角線的形式架設(shè)起來,以此來證明Rift也具備相應(yīng)的房間追蹤能力。雖然我們無從得知具體的測試情況與參數(shù),但Palmer隨后表示實(shí)驗(yàn)進(jìn)行得非常順利,而15x11米的空間大小實(shí)際上也不是Oculus傳感器的極限。
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