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HTC Vive的房間追蹤技術(shù),在Oculus眼中卻是個偽需求

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時間:2016-08-25 11:43:51 | 閱讀:108 |  標(biāo)簽: HTC M8 HTC M9 HTC   | 分享到:

HTC虛擬現(xiàn)實(shí)事業(yè)處總經(jīng)理Daniel O’Brien在Vive發(fā)布時就指出,他們將提供最為優(yōu)秀的VR解決方案。相較于Oculus Rift,Vive這個后來者持有更具創(chuàng)意的控制器和嶄新的Lighthouse房間追蹤系統(tǒng),這也讓很多初涉虛擬現(xiàn)實(shí)的消費(fèi)者紛紛轉(zhuǎn)投了陣營。人們開始質(zhì)疑Oculus的技術(shù)實(shí)力不足以研發(fā)出與之抗衡的設(shè)備,特別是在房間追蹤技術(shù)上。

不過,Oculus還是在逐步兌現(xiàn)自己的諾言。開發(fā)版本的Touch環(huán)形手柄已經(jīng)推送給了開發(fā)者,并將在年末作為Vive控制器的競品出現(xiàn)。而在面對房間追蹤的問題上,Oculus顯然也是有些不耐煩了。Oculus內(nèi)容部門總監(jiān)Jason Rubin就在科隆游戲展的訪談中明確表示:“我們并不認(rèn)為這(房間追蹤)對虛擬現(xiàn)實(shí)來說是必須的,而Oculus也不是沒有能力還原這項(xiàng)技術(shù)!

HTC Vive的房間追蹤技術(shù),在Oculus眼中卻是個偽需求

Rubin的發(fā)言雖然有些略顯片面,但也不無一定的道理?疾熳罱略龅腣R內(nèi)容就不難發(fā)現(xiàn),房間追蹤功能并未被有效的利用,甚至阻礙了一部分內(nèi)容的發(fā)展。而當(dāng)消費(fèi)者需要為Vive頭盔騰出一個房間時,也面臨著非,F(xiàn)實(shí)的成本問題。

房間追蹤并未革新VR內(nèi)容的表現(xiàn)形式

Valve高管Gabe Newell曾用“VR設(shè)備中的USB”來形容Lighthouse,以此來表現(xiàn)外設(shè)產(chǎn)商對于開放房間追蹤技術(shù)的渴求,而FOVE公司的Lochlainn Wilson也表示:“我們非常想要兼容Lighthouse!

雖然人們一直認(rèn)為房間追蹤是更加貼近VR體驗(yàn)的解決方案,但有趣的是,很多VR內(nèi)容都未將這項(xiàng)技術(shù)作為產(chǎn)品的內(nèi)核。對于他們來說,對角線僅為5米的立方區(qū)域?qū)嵲谑沁^于局限了,內(nèi)容開發(fā)商無法針對這項(xiàng)功能進(jìn)行開創(chuàng)性的設(shè)計(jì),但又不想放棄Vive的天生優(yōu)勢,所以才有了后續(xù)的“位移”設(shè)計(jì),以此來縮小必要的使用空間。

而一部分開發(fā)商干脆放棄了Lighthouse的可移動功能,僅保留站立的游戲部分。SteamVR上就有很多這種模式的作品,“Space Jones VR”和“Fancy Skiing”采取了視角隨動的方式,“Steampuff”則設(shè)計(jì)成固定的塔防形式,而“Combat Core”甚至沿襲了“l(fā)ucky’s tales”的上帝視角,這些vr游戲在oculus rift上也能獲得相同的體驗(yàn)。

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